《魔獸世界》的戰鬥寵物玩法將迎來巨變,在12.0的A測版本,玩家發現不用戰鬥抓寵了,改成一鍵捕捉,並且新抓寵物無法升級和戰鬥。
戰鬥寵物最早是在2012年的熊貓人之謎版本引入的,是一種類似寶可夢的迷你玩法。通過該系統,玩家可以與野生寵物戰鬥並捕捉它們,升級自己的寵物,並與NPC和其他玩家戰鬥,以賺取金幣、成就和經驗值。
知名魔獸內容創作者MrGM分享一組鏡頭,展示在「至暗之夜」A測版本的新地圖,雖然仍有野生寵物,但玩家已經無法與它們戰鬥。現在右鍵單擊這些小動物,會立即拋出一個籠子,然後它們會被捕獲並添加到物品欄中。不過,舊地圖仍需戰鬥捕獲。
值得一提的是,新捕獲的寵物無法升級或參與寵物戰鬥,雖然A測版本內容不全,但似乎暴雪將從下一代資料片開始逐步淘汰寵物戰鬥玩法。一個證據,是魔獸主播Bears_Adventures在之前一次採訪遊戲總監Ion Hazzikostas時,後者曾表示12.0可以獲得寵物,但不包含戰鬥元素,因為玩寵物對戰的人太少。另一證據是12.0的寵物收集成就將這些寵物改稱「野生寵物」,而非之前的「戰鬥寵物」,並且新地圖也沒有需要戰鬥的寵物。
當然,現有的寵物戰鬥系統不會被移除,之前進度會保留,只是未來不會添加任何新玩法,新寵物也不再獲得戰鬥所需的屬性和技能。
目前尚不清楚暴雪為何決定取消該玩法,除了參與度的問題,有人認為是《魔獸世界》版本更迭過快導致,還有人猜測與任天堂加強寶可夢玩法的專利有關。