基於下一代Xbox主機「Project Helix」硬體平台的FSR版本被命名為「FSR Diamond」,以後大家都是鑽石俱樂部會員。

AMD高管Jack Hyunh在社交平台發文稱,FSR Diamond專為Project Helix原生優化,並與GDK深度集成: 專為下一代神經渲染打造;基於全新一代機器學習的插值技術;基於全新一代機器學習的插幀技術;可實現全新一代光追與路徑光追:
🚀 Big moment for the future of gaming. Thrilled to partner with @Xbox and @asha_shar on Project Helix, a multi-year deep co-engineering partnership driving next-gen performance, breakthrough graphics, and compatibility with your existing Xbox game library. Powering the experience: super excited to unveil @AMD FSR Diamond, designed to be natively optimized for Project Helix and deeply integrated into the GDK: • Built for next-gen neural rendering • Next-gen ML-based upscaling • New ML-based multi-frame generation • Next-gen Ray Regeneration for RT & Path Tracing Thank you @Microsoft and Xbox team for an epic engineering collaboration. 20+ years of innovation and we’re pushing it further than ever. FSR Diamond opens up a new dimension of innovation. More to come. Let’s go 🧬
負責次世代Xbox的微軟副總傑森·羅納德在GDC大會上表示,Project Helix使用AMD定製晶片,光追性能提升一個數量級,並支持路徑光追。

羅納德還透露說,微軟將於明年向開發者交付Project Helix的評估平台(Alpha樣機),這意味著零售版主機不可能早於2028年面市。
羅納德確認之前在Xbox Ally掌機平台反覆打磨的「Xbox模式」將於下月登陸Windows 11平台,同時推出高級著色器預編譯技術(Advanced Shader Delivery),玩家在下載遊戲時即可預編譯著色器,無需像現在這樣苦等下載,遊戲啟動了繼續傻等。
微軟在GDC大會上宣講次世代主機Project Helix時明確表示,公司致力於提供統一開發環境,遊戲開發者只需投入一次,便可在兩個平台(Xbox與Windows)發布遊戲。
他還暗示向下兼容團隊正設法使一批Xbox經典遊戲在PC平台煥發新生:「作為業界頭部發行商,我們有責任維護好遊戲經典,我們某些最具代表性的第一方作品將於今年回歸。」
Xbox主機遊戲登陸PC平台是大勢所趨,否則,Project Helix如何做到Xbox與Windows通吃?那些自初代Xbox便追隨至今的鐵粉其手頭存量遊戲庫又如何兌現?







