《WWE 2K26》終於停止支持PS4和Xbox One上一代主機,該作將於3月13日登陸PS5、Xbox Series X/S與PC平台,為次世代平台獨占。放棄上世代主機後,2K得以優化毛髮物理效果(布蕾克·門羅的角色模型便是例證),還打造出更逼真的角色建模,比如里基·聖茨的形象。2K還公布了全新的自創角色套件優化內容,時隔十年,身形調整功能正式回歸。
在X平台上,負責玩法、場邊通行證與自創內容的設計師康奈爾·岡特透露:「在《WWE 2K26》中,我們不僅增加了存檔槽位和圖片槽位數量,還優化了圖層系統。」
岡特解釋道:「此前自定義摔跤手的總圖層數為60層,而現在頭部/身體與服飾的圖層分開計算,服飾擁有60層,頭部和身體擁有40層。」
在回應社群提問的補充說明中,2K的開發者公布了自創摔跤手的可使用圖層數量:
- 身體——40層
- 比賽服飾1——60層
- 出場服飾1——60層
- 比賽服飾2——60層
- 出場服飾2——60層
與此同時,2K在官方WWEGames的Discord社群中發布了一張截圖,展示了自2015年《WWE 2K16》之後,首次可調整塑形的身體部位。

此外,據WWE遊戲內容創作者SmackDown Hotel報道,2K還放出截圖,展示了髮型雙色自定義功能。玩家可任選兩種顏色,還能調整「混合節點」,改變第二種顏色的占比與分布位置。

《WWE 2K26》的這些自創角色套件優化,讓玩家能創作、下載更優質的自定義摔跤手。每年WWE遊戲的一大亮點,就是才華出眾的自創內容創作者,這些優化將更輕鬆地還原無法加入遊戲的摔跤手形象,比如MJF、斯溫夫·斯特里克蘭、肯尼·奧米茄,以及競爭對手摔角聯盟AEW的其他選手。
頭部圖層擴容後,玩家可使用最多40個裝飾道具,包括妝容、面部彩繪、髮型與飾品。服飾圖層拓展後,比賽與出場裝備可搭載最多60件服飾和自定義圖案。
身形調整功能的回歸也是重磅消息。玩家不再局限於預設體型,可單獨調整手臂、腿部、胸部、腹部、臀部等身體部位的比例,自由決定大小,既能打造更寫實的摔跤手,也能設計誇張卡通的造型。
《WWE 2K26》定於3月13日發售,預購王者之王版、惡劣態度時代版或周一晚戰爭版,可提前7天進入遊戲。
發售前夕,2K已確認CM·朋克的劇情展示模式賽事,並在玩家網路抗議後,宣布更新角色模型。
陣容方面,2K確認新增布蕾克·門羅、里基·聖茨等角色,AJ·李也自《WWE 2K16》後首次回歸。雖未官方證實,但外界普遍預計墨西哥摔角聯盟AAA的選手將加入,這會讓《WWE 2K26》的陣容成為系列史上最龐大、最優質的一屆。






