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前上古捲軸5副設計師:想把《上古捲軸5I》做成開放式結局

2026年01月17日 首頁 » 遊戲速遞

在貝塞斯達開發《上古卷軸5:無界天際》的過程中,許多人都參與了決策,其中就包括副首席設計師庫爾特·庫爾曼。然而在一次新的採訪中,他透露自己曾為這款2011年發售的角色扮演遊戲的續作構思過一些奇特的想法——比如以開放式結局收尾,為《上古卷軸7》埋下伏筆。庫爾曼在接受採訪時表示,他對《上古卷軸5I》的構想,與經典科幻電影《星際大戰2:帝國反擊戰》頗為相似。

前上古捲軸5副設計師想把上古捲軸5I做成開放式結局

「我當時設想,《上古卷軸5I》會成為系列裡的《帝國反擊戰》。」他說道,並進一步解釋,梭默中的精靈至上主義者最終會被塑造成《上古卷軸7》的主要反派。這一鋪墊過程將貫穿《上古卷軸5I》的始終,核心圍繞該組織企圖掌控整個泰姆瑞爾大陸的野心展開。

庫爾曼承認,這種結局在貝塞斯達的遊戲中基本不會被採納,他稱開放式結局「完全不具備可行性」。對於一家開發周期極長的工作室來說,這一點尤為明顯。「用這樣的方式結束一款遊戲,然後告訴玩家『我們10年、15年後再見』,實在不是什麼明智之舉。」

在採訪的後續內容中,庫爾曼還談及了自《上古卷軸5:無界天際》發售以來,貝塞斯達遊戲開發文化的轉變。他指出,當年的資深開發者會直接參與遊戲製作,但隨著時間推移,這些資深開發者逐漸轉向了管理崗位。庫爾曼形容這種變化讓工作室「變得更加官僚化」,他還表示:「當時的普遍看法是……如果你負責管理一個項目的整體規劃,就不能再兼顧內容製作的工作。」

他最終選擇離職,既是因為這種文化轉變,也是因為自己沒能獲得《上古卷軸5I》首席設計師的職位。工作室總監托德·霍華德曾向庫爾曼承諾,在《異塵餘生4》的工作收尾後,團隊就會啟動《上古卷軸5I》的開發工作。但事實卻是,貝塞斯達在《異塵餘生4》之後,先推出了多人在線遊戲《異塵餘生76》,隨後又投入了《星空》的開發。

「我顯然是工作室的元老之一,擁有豐富的經驗。布魯斯·內史密斯和我曾是《天際》的聯合首席設計師。我想大多數人都會認為《天際》是一個成功的項目,所以我覺得自己有能力勝任《上古卷軸5I》的首席設計師,這個想法並非不合情理。這不僅僅是我的期望——我曾得到過明確的承諾。」他說道,「但他們最終做出了決定,告訴我『不,你不會擔任首席設計師』。」

自2018年《上古卷軸5I》首次公布以來,官方再未透露過任何新細節。不過托德·霍華德曾在去年12月表示,這款遊戲的開發工作「進展十分順利」。設計總監埃米爾·帕利亞魯洛也承認,工作室正面臨著來自玩家的「時間壓力」,並懇請玩家們保持耐心。

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