6月的這一大串發布會,真把哥們給看爽了。
從2號到9號,御三家和夏日遊戲節你方唱罷我登場,《戰神:勞菲》《惡靈古堡:聖女密碼》《臥龍2:鳳火連天》《Final Fantasy VII:啟示》《薩爾達傳說:時之笛RE》等作品接連亮相,說是本世代最強絲毫沒有問題。

在幾家頭部發布會的空當,以2A和獨立遊戲為主的未來遊戲展和PC Gaming show也相繼舉辦,公布了《英雄連1:決定版》《Exodus》等賣相非常不錯的遊戲,雖然排場沒那麼足,但勝在新奇有趣,涉及的品類也比上面那四大廣泛了不少。
就在大家每天點燈熬油看這些發布會的同時,由TapTap官方主辦的一場活動——「TapTap獨家遊戲節」也在近日拉開了帷幕。它的形式比較類似Steam新品節,官方會精選出一批遊戲,玩家可以根據自己的喜好試玩,預約,並在社區里給出體驗反饋。

這次獨家遊戲節展出的遊戲共有六十多款,全部為TapTap平台獨占,涵蓋了武俠、AVG、解謎、模擬經營等多個類型,移動和PC雙端發力,整體水平不俗。本著優中選優的原則,我挑出了幾個比較值得一品的作品,話不多說,下面正式開始遊戲推薦環節。

首先是我心裡的2025年度影游《江山北望》,Steam好評率92%,現在終於推出了移動版。

它是影游里比較少見的權謀類作品,玩家在遊戲裡扮演的是宣國皇子,既要應對朝堂的明槍暗箭,又要揮師北伐、完成復國大業,算是另一種形式的帝王模擬器。也正是玩了這遊戲以後我才知道,原來皇上也不是那麼好當的。

在《江山北望》里,玩家做出的不同選擇,將會觸發不同的劇情。你可以起早貪黑,當一個受人愛戴的好皇帝;也可以夜夜笙歌,一邊狂嗑六味地黃丸一邊翻牌子。遊戲共有多達40+數量的結局,每一次對話選擇引發的蝴蝶效應,都可能把故事導向一個你未曾設想過的情況。
比如我印象最深刻的一個結局,哥們在喝醉酒以後,稀里糊塗把嫂子睡了,眼見事情要敗露,乾脆腳一跺、心一橫,起兵造反,然後果不其然被朝廷鎮壓,自己也嗝屁了。

遊戲的時間跨度很大,從皇子時期奪權,到稱帝治理朝政都有比較細緻的描寫。故事裡既有家國情懷,又有兒女情長,是那種一旦玩進去就能讓人撒不開手,只想往下推後續的優秀劇本。
至於這遊戲的缺點嘛,大概可能是劇組太窮了,戰爭場面拍來拍去也就那麼幾十人,一些還可以打磨得更細緻的情節也有些粗糙,但整體看下來瑕不掩瑜,絕對是一款可以放心投入時間的影游佳作。

造反就這?
第二個給大家推薦的遊戲是《劍隱俠蹤錄》,一款玩法上有點像《煙雨江湖》的武俠RPG。其實早在3月份,我們就試玩過這部作品,並給出了「可能是今年最夯武俠」的評價。

《劍隱俠蹤錄》最棒的地方在於其超高的自由度,製作組為遊戲裡的所有(對,是所有)物品都添加了互動選項。大到寶箱、衣櫃、灶台,小到床頭、草垛、地板,路過的時候順手摸一下,就可能會有意想不到的發現,並且這個概率還不低。

調查首飾匣子、寶箱,沒準能獲得金錢和寶貝;調查灶台、鍋碗瓢盆,有可能獲得料理用的食材;調查一些看起來有貓膩的地塊,沒準就能開啟隱藏任務。
比如我聽聞後山頻頻有動物離奇慘死,便連夜前往,順著林間留下的蛛絲馬跡調查,最終鎖定了一名逃犯。原來他為修煉邪功,刻意讓動物自相殘殺,哥們當即正義執行,為民除害。
除開極高的自由度,《劍隱俠蹤錄》的其他部分也是可圈可點,像是角色的成長系統,包括武學、經脈、天賦、裝備等等,不僅是簡單的數值堆疊,而是能夠通過效果的聯動,搞出不同方向的Build。像是初始心法「養血功」,你可以走高血量加攻的暴力流,也可以因為怕痛就全點防禦,兩種流派的經脈、天賦搭配不同,非常有深挖的空間。

此外,遊戲還設計了一個極為寫實的門派系統,以及包括釣魚、採藥、烹飪等功能的生活系統,玩起來代入感十足,耐玩性也相當不錯。目前遊戲仍在開發中,預計今年第四季度會在TapTap獨家上線,感興趣的玩家可以關注下相關資訊。

接下來是《波斯王子:失落的王冠》,一款類銀河惡魔城遊戲,本次TapTap獨家遊戲節,它的人氣穩居前列。

這部作品於2024年在主機平台發售,今年年初也順利登陸TapTap,推出了移動版本。移動版完整復刻了主機版的內容,遊玩體驗絲毫不打折扣。它的地圖設計精巧;平台跳躍手感優秀;戰鬥系統爽快且不失深度;畫面、音效、音樂這些硬指標也都在水準之上。除了劇情有些拉閘之外,基本沒有什麼特別明顯的短板。

《失落的王冠》由育碧蒙彼利埃工作室開發,算是大廠出品,這次登陸移動端,在某種程度上可以說是「向下移植」,製作規格有點降維打擊那味,質量基本達到了單機手遊里的3A水平,閉著眼買就完事了。
值得一提的是,這款遊戲在Steam上的售價是128,TapTap上原價只要58,折後38就能拿下,價格非常實惠。並且遊戲在TapTap上還支持首章試玩,不確定這類型是否適合自己的玩家可以提前體驗下。

同理還有提名2023TGA最佳獨立遊戲大獎的《潛水員戴夫》,也屬於「向下移植」的作品。遊戲的玩法是種田和模擬經營的結合,有點縫合怪那個意思,但縫得恰到好處。

流程中你會扮演一個餐廳老闆,自己下海捕魚,經營壽司店,做大以後可以開農場,開分店,期間還有有趣的主線和支線劇情,各方面體驗都是上佳級別。另外它還有個很討喜的亮點,畫面清爽怡人,尤其適合氣候炎熱的夏天,玩起來感覺整個人都涼快了不少。

說完了重磅作品,下面給大家推幾款名氣沒那麼大,但同樣好玩的冷門作。
《黃油貓》,一款可愛畫風的解謎遊戲,遊戲的核心圍繞「貓咪」和「黃油吐司」兩個主角展開,貓咪可以左右奔跑、攀爬貓抓板,變成液體鑽進管道,吐司可以沿拋物線跳躍。你需要在合適的時機把它們兩個的能力進行拆分/結合,解決上百道不同的謎題。

本作手感調校得很棒,不管是貓咪鑽管道還是吐司的平台跳躍都很利落,操控兩個角色移動解題的時候總會有一種大便通暢的爽感。謎題的難度不高,屬於稍微動點腦筋就能解決的級別,個人感覺非常適合喜歡輕度解謎,或者喜歡小貓的玩家入手。

骰子驅動的肉鴿遊戲《骰子駭客1999》,製作組把骰子和擲點和肉鴿遊戲裡的各種隨機buff結合,整體的體驗非常新奇。簡單來說,玩家是賽博世界裡的黑客,打架全靠扔骰子,傷害和點數和連攜相關,也和骰子的特殊效果掛鉤。

一開始,玩家用的是白板骰子,隨著遊戲流程的推進,會逐漸解鎖雙倍傷害,恢復HP等功能的骰子。此外,遊戲裡還有三合一的機制,品質越高,合成高級骰子的概率就越大。玩的時候既有讀博的快感,也有肉鴿構建的爽感,喜歡這一掛的玩起來應該會非常上頭。

最後一款,是我偶然發現的《13柱庭》,這遊戲的類型比較複合,官方給它的定義是多人肉鴿自走棋遊戲,個人感覺它更像是大巴扎和酒館戰棋的結合體。

遊戲的玩法是以英雄為核心構建自己的流派,遊戲裡的一天有6個回合,每回合都有獨特的事件,你要在這個過程里提升英雄等級,湊齊合適的羈絆和天賦,並在最後一回合里,和其他玩家進行戰鬥。

截止到目前,這遊戲有300多個棋子,60多種天賦,40多個隨機事件,你能在這裡玩到電錶倒轉,玩到左腳踩右腳數值上天,甚至用核彈炸平世界,誇張得一批。

就目前來看,《13柱庭》有一個非常好的底子,玩法深度也很夠。唯一美中不足的是平衡性稍微差了點,對於一款主打PVP對戰的遊戲來說,還是很致命的。有關這一點,部分玩家也是在Steam留言區里和製作組進行了友好交流,希望之後製作組能不辜負我的這波推薦吧。
受限於篇幅原因,下面的幾款遊戲這裡就不再詳細介紹了,如果你想了解更多資訊,可以在TapTap搜「獨家遊戲節」,裡面還有更多很有意思的獨占作品。
比如早就在Steam上打出名氣,但登陸移動端不久的《小小夢魘》《背包亂鬥》。

質量過硬但聲勢不大的《槍炮公主與勇者》《鷗買嘎!》,這兩款遊戲之前在CUSGA上提名過獎項,不久後也將在TapTap上線移動版。

還有一些萬眾期待的明星選手,比如《逸劍風雲決》,這款被不少人稱為「武俠天花板」的作品,曾經輕而易舉地偷走了我生命里的80個小時,以及三周良好的睡眠,現在終於也要登陸移動端了。

而在這個推游選游的過程里,TapTap一直在扮演一個「協助玩家篩選好遊戲」的角色。官方會先替玩家過第一道關,刷掉那些粗製濫造的殘次品,然後再把精挑細選的菜單遞到大家面前。雖然這菜單上的菜不一定每道都合你的口味,但起碼用料紮實,絕非科技與狠活。

久而久之,一些開發者也更願意把作品的測試、曝光等工作交給TapTap,一個非常明顯的例子,就是這次參展的全部遊戲,都是TapTap獨占,並且不少是首次曝光。比如《霓虹深淵2》是首次曝光移動端並開啟預約;《崩潰大陸2》是移動端首測;還有《骰子駭客1999》,也是首曝加測試一條龍。

而一個更關鍵的蛻變在於,現在的TapTap,早就脫離了手機應用商店的範疇,發展成了一個移動PC雙端通吃,集評分評價,下載測試,玩家社區於一體的綜合性平台,這次獨家遊戲節里的作品,有相當一部分會上PC,這也是TapTap能夠給大家端上這麼多「硬菜」的底氣所在。
最後,如果你想了解試玩會的更多資訊,可以在TapTap上搜「獨家遊戲節」,裡面有更多有趣的作品,點擊下方的「閱讀原文」也可以直達獨家遊戲節的主界面。

而如果你也玩《13柱庭》,請在留言區扣1,我將在遊戲裡狠狠拷打在座的各位。
或者被各位狠狠拷打。
晚安。






