在遊戲主機「御三家」的競爭版圖中,微軟Xbox長期以來在收入與利潤率的比拼中處於追趕者位置。如今,這一局面被新任CEO阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)擺上了明確的倒計時錶:到2030財年前後,Xbox的利潤率要超過索尼PlayStation和任天堂。

據GameSpot援引CNBC查閱的內部備忘錄報道,夏爾馬寫道:「到2030財年,我們的目標是達成長期日活目標的一半,實現玩家規模與用戶粘性的雙位數持續增長,並拿下業界領先的利潤率。」「業界領先」的含義在當下顯得格外刺眼,因為Xbox眼下的盈利能力,距離這一目標有著數倍量級的差距。

夏爾馬給出的路線圖,並不局限於傳統的主機硬體和遊戲銷售。在內部備忘錄中,她提出要為旗下最重要的遊戲系列制定橫跨「電影、電視、消費產品、贊助、線下體驗」的長期規劃,並在全球範圍內建立新的合作關係,其中明確點名了中國市場。她將《Minecraft》列為重點投資對象,預計收入增長將在2028和2029財年加速。

爾馬本人正是這場改革的產物。今年2月,微軟CEO薩蒂亞·納德拉將此前負責AI產品、並無遊戲行業經驗的夏爾馬提拔為Xbox掌門人,賦予她整頓微軟遊戲業務的任務。這位「局外人」CEO以「實話實說」的風格主動公開了Xbox微薄的利潤率,將長期被模糊處理的問題置於聚光燈下。她為上任後設定的節奏是:先讓遊戲業務利潤率在明年重返與競爭對手一致的水平,再在2030年代中期實現反超。






