CD Projekt Red任務設計師菲利普·韋伯(Philipp Weber)近日在接受《Edge》雜誌採訪時,透露了《巫師3:狂獵》開發早期一段令人啼笑皆非的趣聞。開發團隊曾因過於追求NPC日常作息的擬真性,而忽視了他們對玩家行為的反應,結果導致遊戲中的母親們一遇到危險就會驚慌失措地把懷裡的嬰兒「扔在地上」。

韋伯在採訪中坦言,團隊在開發初期認為,即便是一個只有八棟房子的小村莊,玩家也會好奇地去檢驗其中的居民是否是真實生活的個體,還是只是裝飾性的「假人」。正是這種對細節的極致追求,反而給開發帶來了巨大麻煩。
這個核心問題出在NPC的「恐懼反應」系統上。與大多數開放世界遊戲類似,《巫師3》的村民在目睹主角傑洛特拔劍或攻擊時會被設定為四散奔逃。然而,這條無差別的邏輯規則同樣被應用到了抱著嬰兒的母親身上。結果在長達數周的時間裡,遊戲中的女性NPC只要一受驚,就會條件反射般地扔下孩子逃跑,場面一度非常荒誕。韋伯回憶道:「那幾周里,婦女們就這樣左一個右一個地丟棄著自己的嬰兒。」

為了解決這個問題,CDPR後來重塑了NPC的行為邏輯。他們不再為大多數村民設定固定的行動路線,而是為角色賦予一系列可用的「興趣點」(如劈柴、做木工),讓NPC自行選擇在各點之間移動。韋伯舉例說,為了讓諾維格瑞港口的50名水手看起來足夠生動,團隊為他們準備了多達200個可能的行動位置,以確保即便所有人同時活動,場景也依然充滿生機且不顯單調。

韋伯還表示,憑藉如今的技術和經驗,製作團隊可以在大約兩小時內就構建出一個擁有八棟房子的《巫師3》風格村莊。






