像「金剛」這個在影視和遊戲史上都非常經典的角色,本應該是那種野性十足、力量感爆表、拳打哥吉拉腳踩鐮刀頭的形象;
然而不知道是不是為了配合Netfix同名爛片的上映,IguanaBee做了一個更爛的《骷髏島:金剛崛起》(Skull Island:Rise of Kong)。
IP改編的遊戲很多時候是為了增加代入感,但是抱歉,這玩意真沒人能代入進去......
要不下回我沒活咬打火機算了
雖然想要評測就必須買遊戲自己體驗一下是遊戲媒體人們默認的潛規則,但僅僅為了評測就得為《骷髏島:金剛崛起》買單多少是有點強人所難了。
就算是雲玩家,想看完遊戲全程都是一種煎熬。
這遊戲有九成的內容是趕路和攀爬,動作也只有吼叫和跳躍,遊戲地圖不能說跟路況南轅北轍,但也是毫不相干。
我實在不明白本作作者對於「金剛」是怎麼理解的,因為你很難找到一個參照物去襯托金剛的體型,就連很多恐龍也感覺像是蜥蜴或直接縮小了,它們並沒有讓金剛看起來像個龐然大物,就僅僅是猩猩打蜥蜴。
當你從遊戲視角去看的時候,如果不告訴你這是金剛,你可能會以為螢幕上的是哪只動物園走失的猩猩,如果他掏出一根香蕉那味道就更對了。
開玩笑的,那味兒能對咯?
遊戲的劇情甚至為金剛設計了一個年幼雙親遇害、成年後踏上復仇之路的俗套橋段,而在攻略最終BOSS大恐龍之前它還莫名其妙要拿其它怪物刷經驗(更俗套了)。
從地圖上看遊戲像是個開放世界,但實際上卻是線性流程,五個關卡只需要悶頭趕路就行。
至於戰鬥和場景設計是真沒什麼好說的,至少《咕嚕》本身設定就是個戰五渣,而金剛這頭足以毀滅城市的巨獸卻只能用單調的動作不斷清理沒有任何獎勵的小怪和又臭又硬的BOSS。
總結
從視覺表現上來說,本作只能算空有PS2時代的皮囊,細節方面甚至不如8bit的很多FC作品。
(這是2009年發行的《迷你忍者》)
怪獸叔個人是看不出除了IP之外《骷髏島:金剛崛起》還有什麼賣點和重點。
你在遊戲中的全部體驗就是控制一隻猩猩趕路好幾個小時,希望各位不要因為好奇到底是什麼樣的遊戲能成為年度最大笑話而試圖去探索它,這樣你會浪費掉生命中非常寶貴的幾個小時。
我能想到誰庫存里有這款遊戲的原因,拋開主播找節目效果之外或許只有你生日時和你有仇的人把本作當成了禮物送給你。
雖然IguanaBee已經說明了發行商是如何刁難他們以及製作過程有多麼混亂,但這樣一款遊戲終究還是讓人「難以下咽」。