近日,據外媒TheGamer消息稱,《人中之龍》系列在日本已成為國民級IP,同時在國際玩家群體中也積累了可觀的知名度。今年6月曾有數據顯示,《人中之龍:海盜極道在夏威夷》的海外銷量甚至已超越日本本土。

儘管如此,開發團隊RGG工作室仍清醒認識到,該系列尚未真正打入全球主流市場。工作室在接受Automaton採訪時透露,其整體營銷策略仍立足於「國內高認知、海外待開拓」的現狀。
系列導演橫山昌義指出,目前海外玩家仍以原有日本遊戲愛好者為主。雖然歐洲市場表現亮眼,但整體用戶規模依然有限。首席製作人阪本寬之也坦言,核心粉絲社區雖已形成,但基數仍較小。

針對是否會為海外市場定製化開發,橫山昌義明確否定了這一方向。他強調,放棄日本背景與角色特色將讓系列失去本質:「如果我們那麼做,它就不再是《人中之龍》了。」工作室堅持通過展現本土文化獨特性來吸引國際玩家,而非刻意迎合。
需要注意的是,世嘉近期財報顯示,多款口碑良好的作品未能達到銷售預期,反映出叫好不叫座的市場挑戰。在此背景下,《人中之龍》系列仍選擇堅持原有創作路徑,即將推出的《人中之龍:極3》重製版與衍生作《黑暗羈絆》也將延續這一理念。

整體來看,《人中之龍》系列正處於本土影響力穩固、國際認知度逐步培育的階段。製作團隊在謹慎拓展全球市場的同時,將堅守文化本色視為不可妥協的核心戰略。






