來自Gartner的統計數據顯示,2025年全年PC總出貨量突破2.7億台,較2024年增長9.1%。
在人工智慧帶來的AI PC算力升級需求下,全球PC市場再次迎來上升周期,這其中,遊戲筆記本也進入到了一個性能、體驗更迭周期。
英特爾是在2025年7月提出的「AI高靜遊戲本」概念,通過對於性能、噪音標準、殼溫標準、續航時間、預裝AI遊戲助手等維度的規範定義,將這一概念作為遊戲本的第五個跨時代標誌。
不過,這一標準隨著英特爾酷睿Ultra 200HX Plus的發布和上線,也得到了再次升級,英特爾中國區技術部總經理高宇升級後的產品,定義為「AI高靜Plus遊戲本」。
這裡提到的Plus不僅是基於算力和性能的升級,更是基於軟體和架構,對一年前提出的AI高靜遊戲本的六個維度,進行了一次刷新。
這次刷新,也在空間上拓寬了遊戲本的使用場景。

01 英特爾酷睿Ultra的黑科技,如何改寫遊戲本?
2026年3月17日,英特爾酷睿Ultra 200HX Plus系列處理器對外亮相,有所不同的是,這代移動處理器肩負著優化遊戲本體驗,乃至再將遊戲本使用體驗向上再拔高一個層次的使命。
於是,我們看到,這代處理器在硬體架構、軟體優化上做了新的嘗試。
首先是硬體架構上,英特爾對遊戲性能的Uncore進行了增強,並將D2D頻率提升到了900MHz。

作為基於多Chiplet架構的處理器,Chiplet之間的通信速度會直接影響處理器性能,D2D頻率提升的提升,將使得CPU與內存之間通信效率得到優化,從而提升內存吞吐,降低訪存時延。
具體到遊戲本使用體驗上來看,這樣的架構升級將會帶來兩個方面的提升:
第一,遊戲平均幀率的提升,讓遊戲畫面切換更絲滑;
第二,1%Low幀表現的提升,在團戰等激烈遊戲場景,遊戲幀率表現將會更穩定。
其次是軟體優化上,英特爾為酷睿Ultra 200HX Plus引入了二進制優化技術IBOT。
CPU性能往往直接影響到整個遊戲的幀率表現,高宇在發布會上將遊戲運行過程中的性能卡點總結為五個方面——緩存未命中、分支預測失敗、前端阻塞、推測執行效應和微架構熱點。

英特爾提出的二進制優化技術,正是為了應對這些性能卡點。
在遊戲場景下,IBOT會動態掃描遊戲中遇到的CPU性能卡點,然後通過指令替換方式,將產生性能卡點的指令進行替換,由此解決以往遇到的這五方面性能卡點問題。
高宇用俄羅斯方塊這一經典小遊戲就二進制優化技術進行了一個形象的比喻:
未經過二進制技術優化的遊戲在運行過程中,就像是隨意堆砌的俄羅斯方塊,而經過二進制技術優化後,就像是經過整體排列後的俄羅斯方塊,由此提升CPU執行效率。

網易的永劫無間就是這樣一款,基於IBOT進行深度優化的網路遊戲。
網易雷火遊戲引擎專家汪啟偉指出,網易團隊一直在基於多線程遊戲架構和編譯器對永劫無間這款遊戲進行CPU性能優化,在基於這些技術進行性能優化逐漸遇到瓶頸時候,英特爾工程師找到網易團隊稱,英特爾現在有一項新技術叫IBOT,可以更進一步優化代碼在CPU上的執行效率,是否願意基於這項還在持續完善的技術進行深入合作,就稱了網易團隊當時面臨的問題。
網易團隊最終選擇與英特爾進行合作,成為了這項技術第一個吃螃蟹的人。
從汪啟偉在發布會上公布的數據來看,基於這項技術優化後的永劫無間,在iCache Miss改善了25%,ITLB Miss改善了19%,DRAM Miss改善了15%,Branch Predict改善了8%。
最終,IBOT為永劫無間帶來了19%的遊戲性能提升。

這是英特爾酷睿Ultra 200HX Plus系列處理器軟體和架構升級為遊戲本帶來的提升,也為定義新一代遊戲本帶來可能。
02 AI高靜Plus,遊戲本的新副本
回顧遊戲本的發展史,高宇將其總結為五個階段:
第一階段,2005-2010年,這時的遊戲本更多是將台式平台強行塞到筆記本中,由此帶來了發熱大、續航差的問題,這一代遊戲本被稱為上古遊戲本;
第二階段,2011-2016年,在移動CPU和移動GPU平台的加持下,遊戲本開始有了移動設備該有的樣子;
第三階段,2017-2020年,遊戲本在這期間變得更輕薄,30mm左右厚度的遊戲本已經出現,與此同時機械鍵盤、LED燈光等元素在這期間出現在遊戲本上,遊戲體驗得到了空前進化;
第四階段,2020-2024年,這期間,遊戲本已經成為PC廠商核心產品線,PC廠商通過堆砌規格、堆砌散熱來榨取設備性能,遊戲本的性能競賽全面爆發,由此也出現了高噪音、高溫度、高重量的「三高產品」;
第五階段,2025年開始,隨著英特爾酷睿Ultra 200HX的發布,以及AI高靜遊戲本概念的提出,遊戲本進入到了一個從拼參數到拼體驗的新階段。

這次提到的AI高靜Plus遊戲本,其實是遊戲本在第五階段的一個新副本,這個副本以英特爾酷睿Ultra 200HX Plus上新作為標誌,以AI高靜遊戲本的六維性能再提升為核心。
具體而言,AI高靜Plus在溫度、噪音、性能、續航、遊戲自適應和AI智能六個方面進行了又一次規格提升。

這其中,讓我印象深刻的是,上一個時代的遊戲本,影響用戶體驗的「三高」也得到進一步改善。
在散熱方面,AI高靜Plus將溫度標準再次從42℃拉到了40℃,從現場測試結果來看,現場基於英特爾酷睿Ultra 200HX Plus的遊戲本在左手掌托支撐區的工作溫度已經降到了40℃以下。

在重量方面,AI高靜Plus將續航能力提升到了7小時,以此減輕用戶的續航焦慮,避免用戶再隨身攜帶一個1.5KG左右的350W充電器的負重困擾。

在噪音方面,AI高靜Plus將靜音能力從45dB提升到了43dB以下。
雖然只是2dB的提升,但從現場實際測試效果來看,43dB已經擁有很不錯的靜音能力,從而在玩一些對音效體驗要求很高的遊戲時,可以無需再戴耳機。

也正是基於這樣的靜音體驗,在這次發布會上,英特爾與理想宣布了合作,將AI高靜Plus遊戲本帶上了車,用戶可以將理想汽車作為又一個遊戲空間,並可以通過串聯、投屏等方式,將理想汽車中的大屏利用起來。

值得注意的是,我們在現場已經看到了主流一系列PC廠商搭載英特爾酷睿Ultra 200HX Plus系列處理器的AI高靜Plus遊戲本,這些遊戲本也將陸續在今年上市,刷新遊戲本的用戶體驗。






