由《生化奇兵》系列製作人肯·列文(Ken Levine)領銜的Ghost Story Games工作室,近日發布了單人敘事FPS新作《Judas》(暫譯:猶大)的第二篇開發日誌。日誌詳細闡述了本作核心的「動態敘事」設計理念、主角「猶大」的創作靈感以及遊戲舞台「五月花號」的構建細節,並展示了全新的實機場景。

打造「猶大模擬器」:從機制到角色的演變
肯·列文團隊的創作通常始於核心設計元素而非劇本。如果說《生化奇兵》的核心是大老爹與小妹妹的羈絆,《生化奇兵:無限》是伊麗莎白的陪伴,那麼《Judas》的核心則是「動態敘事」。開發團隊致力於構建一個角色能實時響應玩家微小選擇的系統,在此基礎上誕生了主角「猶大」。
首席敘事設計師Drew Mitchell透露,該作旨在打破線性敘事,創造肯·列文遊戲從未有過的非線性體驗。遊戲初期甚至沒有確定的主角,直到肯·列文在一次跑步中構思出一段獨白,才確立了角色的靈魂。

這段獨白描繪了一個厭惡人類社交、只願與自動售貨機打交道的人格——因為機器只有「投入金錢、產出商品」的純粹交易,沒有複雜的寒暄與偽裝。這一概念成為了主角「猶大」的基石:她理解機器卻無法理解人類。在一艘充滿機器人的殖民飛船上,這種特質既是她的力量也是弱點。由於無法遵守飛船嚴苛的規則,她成為了被排斥的「猶大」。開發團隊甚至將遊戲稱為「猶大模擬器」,強調玩家需要真正代入這個被社會放逐的角色視角來與世界互動。

「五月花號」:具有歷史厚度的動態舞台
《Judas》的遊戲舞台是一艘名為「五月花號」的世代殖民飛船。與《生化奇兵》中仿佛凝固在某一時刻的銷魂城不同,「五月花號」在漫長的航行中經歷了無數衝突與重建。

工作室藝術總監Nathan Phail-Liff解釋道,這艘飛船如同擁有深厚歷史的城市,新建築覆蓋舊街道,玩家在探索時能像考古學家一樣通過環境分層解讀飛船的歷史。為了配合動態敘事,環境本身也是動態生成的。藝術團隊不再手工打造每一個角落,而是建立了一套複雜的規則系統,教導遊戲引擎如何像「室內設計師」一樣工作。系統能根據劇情需求,利用從豪華VIP區到骯髒底層區的各種素材,拼接出既符合邏輯又支持遊戲玩法的場景布局。


《Judas》將登陸PS5、Xbox Series及PC平台(Steam/Epic),目前尚未公布具體發售日期。






