遊戲基本資訊:勇者鬥惡龍 怪物仙境 4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉/DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World/2026 年 12 月 4 日發售/PC、PS5、Xbox Series X|S、NS、NS2
在《勇者鬥惡龍 5》那場堪稱遊戲史上最著名的世紀抉擇中,無數玩家曾在碧安卡與芙蘿拉之間陷入了痛苦的糾結。如今,這場糾結終於以另一種極其奇妙的方式迎來了全新的展開。
受 Square Enix 邀請,我們提前體驗了即將於 12 月 3 日發售的《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》的部分內容。本作將兩位宿命中的情敵湊到了一起,化身為共同冒險的夥伴,並搭配系列歷久彌新的配種系統,在神秘的枯木國上演了一出沒有情感糾葛、只有純粹友情的青春物語。

讓碧安卡與芙蘿拉擔任本作的主角,實際體驗下來是一個極其絕妙的點子。在遊玩時可以強烈感受到,枯木國這個世界獨特的原野氛圍與這兩位少女的氣質無比契合。與《DQ5》本篇中圍繞結婚系統展開的沉重情感羈絆不同,本作的故事發生在一個兩位少女尚未相識的平行時空。她們因為意外誤闖入了怪物仙境的世界而相遇。
前期的劇情推進完全剝離了戀愛元素,轉而聚焦於性格迥異的兩人如何加深羈絆並共同成長的過程。這種充滿青春氣息的明快基調,不僅讓老玩家感到耳目一新,也使得完全沒有《勇者鬥惡龍 5》前置知識的新玩家能夠毫無門檻地融入這場異世界大冒險。值得一提的是,在遊戲開局,玩家依然需要面臨選誰作為主控角色的經典抉擇。雖然實際遊玩下來兩人的差異僅體現在戰鬥中隨機觸發的「大師氣場」能力上,不會影響劇情走向。

從整體故事基調上來說,本作也走的是詼諧幽默的那一派,雖然整個枯木國缺乏蓬勃的生氣,但其中的居民 NPC 還是展現出有趣的一面,就連看似正經的國王,也喜歡在對話最後來上一段莫名冷場的諧音梗大科普。

本作的冒險舞台設定在老玩家無比熟悉的枯木國,在世界觀上與《DQM1》保持著千絲萬縷的連結。在視覺呈現上,本作做出了一個大膽且極具辨識度的改變 —— 地圖邊緣被處理成了帶有明顯弧度的球形地平線。在實際推圖的過程中,這種曲面地形不僅讓 Q 版風格的角色顯得更加靈動可愛,更大幅拓寬了天空的視野,營造出一種在微縮星球上漫步的奇妙失真感與極強的新鮮感。

為了配合這種廣闊的探索體驗,遊戲在地圖交互上引入了非常實用的生命樹之根機制。在廣袤的原野中找到乾枯的樹根並為其澆水後,不僅能從視覺上淨化枯木國的大地,更能直接解鎖極具便利性的野外據點功能。玩家可以在這些據點直接進行怪物配種或存取怪物倉庫,並能夠直接恢復所持怪物的健康,非常有效。

作為《DQM》系列的絕對核心,配種系統在本作中迎來了細節上的體驗升級。在實際操作中,將兩隻不同怪物結合誕生新怪物的過程,讓玩家時常好奇會誕生出怎樣的新怪物。為了讓這套系統更具策略性,本作的系譜界面得到了優化,現在可以一目了然地查看多達七個世代的繁育歷史記錄。
遊戲貼心增加了怪物跟隨系統,讓遊戲在跑圖時也有自己精心培育的怪物常伴四周,不至於一個人跑起來太枯燥。跟隨在身後的怪物不會對場景解謎產生任何強制性的影響,我們在推圖解謎時完全不需要為了特定的機關而被迫換下心愛的怪物夥伴。

戰鬥中玩家可以自行調整戰鬥速度,指令怪物進行不同的動作,並且在造成一定傷害後可以選擇馴服怪物,遊戲會顯示馴服成功百分比,讓玩家能夠直觀看到大概的成功幾率。
怪物升級之後,除了對基礎屬性數值進行固定加成之外,還會在特定時刻提供技能點數用於學習分配,玩家可以選擇將點數分配到對應的技能從而不斷解鎖更強力的新技能,又或是可以分配到屬性上來不斷增加數值,從而打造獨特的怪物組合。


從數小時的試玩體驗來看,《勇者鬥惡龍怪物仙境4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》是一部極具巧思與誠意的作品。它既用雙女主的絕妙搭配戳中了老玩家的情懷軟肋,憑藉輕鬆的劇情吸引新玩家的入坑,又用極為輕度無門檻的戰鬥系統和優化的配種系統,向所有未曾接觸過該系列的新鮮血液敞開了大門。






