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從小到大體檢時,總有一個環節,醫生會掏出一本小冊子,讓你從五顏六色圓點構成的圖案里分辨出數字或形狀。

這是篩查色覺異常最常見的檢測方式,也是我們距離「色盲」最近的時候。色盲是一個籠統的說法,因為喪失了對某些顏色的識別能力,通常被分為幾種不同的類型。只有極少數是全色盲,世界如同黑白電影。

色盲眼中的世界是不同的,那他們創造的遊戲世界又是怎樣的呢?

最近我發現了一款叫做《Necrowave》的遊戲,靈感來源於《空洞騎士》。它的世界由奇異色彩和抽象幾何形狀構成,仿佛蒙上了一層喪屍題材獨有的陰冷藍色濾鏡。每個NPC都被設置了略顯血腥的處決動畫,畫面和動作設計都很帶感,極具個人風格。

即便作者Arfhis坦言自己是紅綠色盲,我也沒覺得這款遊戲和普通遊戲有多大的差異。他解釋說,大多數遊戲追求色彩自然,但他只想用自己喜歡、覺得對勁的顏色來構建這個世界。

有一款以顏色切換為特色,曾在2016年獲得蘋果設計大獎跑酷遊戲《極速變色龍》,竟然也是一位色盲開發者製作的。

它以明亮的黃色、粉色為主,玩家必須在奔跑跳躍中,讓你控制的角色顏色,與腳下平台的色彩保持一致。

Ilavsky在開發這款遊戲時考慮了不同色盲人群的視覺問題,所以不管在何種視覺障礙下,平台的顏色與背景相比總是鮮明的。

最初提到的那款遊戲色彩也沒多大變化。

在初代《獵魔士》中,也有一個因「色盲」產生的烏龍事件,直到今年才被披露。
每當傑洛特在遊戲中與一位女性角色完成親密劇情後,玩家就會獲得一張對應的「戀愛卡牌」。但很多玩家都發現,卡牌上的人物畫像,和遊戲裡實際角色的長相、發色經常對不上。

都是特莉絲
原來,當年負責顏色匹配的開發人員是一位全色盲。他因為性格非常害羞,一直沒有告訴團隊自己的情況,只能偷偷通過複製顏色的RGB數值、或者隨機問同事「這個顏色看起來對嗎?」這樣的方式來工作,最終導致了大量卡牌出現了配色偏差。

這也算是一個因色盲開發者而留下的、頗有傳奇色彩的遊戲「Bug」吧。







