在「元素崛起」賽季那個能變換不同羈絆的「大元素使」拉克絲,至今讓無數玩家們津津樂道。
好消息是,這位人氣女王,這次竟然在金鏟鏟全新的「自然之力」賽季重磅回歸了!

壞消息?不存在的。抱歉,我光是沒有陰暗沉重的秘密的……

咳咳,說回金鏟鏟,拉克絲的這次回歸,不僅帶回了「大元素使」這個很有意思的羈絆,也為金鏟鏟帶來了許多新的變化。
在參加了線下品鑑會提前試玩,與拳頭遊戲首席遊戲設計師 Matthew Wittrock 和拳頭遊戲資深遊戲設計師 Tim Jiang進行交流後,我必須得說,「自然之力」新賽季,真的把整活和策略推上了一個新的高度。

接下來我就結合自己的試玩實測體驗,以及官方在群訪中透露的底層設計邏輯,帶大家深度拆解一下這個新賽季到底「新」在哪。
野怪翻身做主人
玩過最近幾個賽季的金鏟鏟玩家,應該都記得這些賽季里都出現了讓野怪作為弈子下場打架的設計。
比如「英雄聯盟傳奇」賽季的「虛空」羈絆,將峽谷先鋒和納什男爵作為弈子加入遊戲;「星神」賽季中的五費卡巴德,可以將擊殺野怪單位的遠古巨龍複製成弈子。

這次「自然之力」賽季,設計師索性也不裝了,直接把「峽谷野怪」做成羈絆,遠古巨龍也作為五費弈子加入了遊戲。

遠古龍能飛,遠古龍能飛……
和納什男爵相同,作為重量級野怪,遠古巨龍占據兩個人口,並且屬於的「峽谷野怪」大羈絆系列。

說實話,第一次在商店裡看到小野怪刷新出來我是有點懵的,甚至覺得有點滑稽。但在實戰中,這些野怪組合起來發揮出的趣味性和玩法深度一點也不遜色於其他常規羈絆。

在採訪中,拳頭遊戲首席遊戲設計師Matthew Wittrock透露了一個有趣的細節:在項目開發早期,「峽谷野怪」其實只是一個規模非常小的機制,設計團隊一開始只是想把野怪作為特殊的弈子「見縫插針」地塞進其他羈絆里。

但開發到中途,團隊內部在測試時發現這玩意兒實在是太好玩了!大家對於能操控各種各樣的峽谷野怪打架表現出了極大的熱情,於是設計師們乾脆橫下一條心,把設計方向做了一次大調整,最終把它擴充成了一個擁有10個弈子的超級垂直大羈絆。

細心的讀者可能注意到了,遠古巨龍身上其實是有一個「斬殺」效果的,那麼這會不會導致十野怪成為版本唯一答案,讓遊戲變成「搶遠古巨龍大賽」呢?

拳頭遊戲資深遊戲設計師Tim Jiang也對此給出了解釋:野怪羈絆本身是有一條強度與收益的曲線的。在七羈絆之前,整個羈絆鏈路是較少戰鬥屬性強化收益的,這就會讓玩家主動去做決策,到底是要繼續打工,還是要咬咬牙衝刺十羈絆呢?
而十羈絆本身的達成難度和人口要求就非常高,所以在運營過程中很容易會被其他高費卡或更強的羈絆陣容碾壓。
從這裡開始,「自然之力」版本提升最顯著的「決策」就開始初現端倪了。
熟悉的風味,不同的體驗
大家應該還記得「魔法亂鬥」賽季里的「隨機法杖」機制。當時很多玩家反饋,局內刷出來的「法杖」雖然個別有奇效,但更多是提供即時增益,基本不會從根本上改變對局的運營思路。

廣受好評的「高階變形術」法杖
在這次「自然之力」版本中,設計團隊吸取了「魔法亂鬥」賽季的經驗,在「隨機法杖」的基礎上推出了全新的「自然仙靈」機制。

Tim Jiang在群訪里非常坦誠地表示,之前「隨機法杖」機制之所以讓部分玩家覺得平淡,就是因為拿到「法杖」後,你的操作依然是照著預定的陣容圖去走,策略基本沒有發生改變。
而在「自然之力」賽季中,設計團隊希望玩家看到"自然仙靈"的那一刻,能立刻感知到它對當前陣容的巨大影響,從而果斷做出改變策略的決定。

根據不同的"自然仙靈"效果,購買所需的費用也進行了布置調整。在試玩的過程中我印象最深的就是在遊戲中盤靠著隨機五費的"自然仙靈"快速拿到了遠古巨龍,直接開啟北伐模式。
更厲害的是,這次的"自然仙靈"機制並不是孤立存在的,它的效果和賽季里的很多核心羈絆產生了化學反應。
最典型的就是「靈魂蓮華」這個大羈絆線,其整體的玩法邏輯幾乎就是完全圍繞自然仙靈展開的。

「靈魂蓮華」會為自然仙靈提供特殊強化,並讓你在購買自然仙靈時獲取更多的團隊增益。這種將局內特殊機制與羈絆深度綁定的設計,讓整局遊戲充滿了更多的變化。

強化後的自然仙靈會被綻靈花包圍
九五依然至尊
一個賽季好不好玩,一半要看羈絆,另一半就要看五費卡的腦洞如何了。在「自然之力」新賽季里,五費弈子的設計可以說是花樣百出,每一個都自帶強烈的機制特色。
首先要提的就是艾翁。Matthew Wittrock在群訪中透露,艾翁是設計團隊在構思「自然之力」賽季時,最早敲定下來的第一個五費弈子。

本身艾翁的外觀設計就非常符合版本主題,他的設計思路也是為「棋盤交互」而生的——他的技能可以把特殊的效果和強化格直接鋪滿整個棋盤。
而當棋盤徹底填滿後,棋盤中心還會刷新一個隨機效果的超級強化格,可能會提供豐富的屬性,也有可能會出現複製弈子之類的特殊效果。
第二個讓我覺得非常有趣的是德萊文。
這次德萊文的設計融合了此前在「英雄聯盟傳奇」賽季中大受好評的「以緒塔爾」任務機制。你需要通過完成對局中的特定挑戰或擊殺任務來不斷為德萊文積攢收益。
對於喜歡收菜、追求極限高風險高回報的玩家來說,德萊文絕對會是新賽季的快樂源泉。

而整個賽季討論度最高,甚至在試玩期間就在玩家社區掀起熱烈討論的,當屬我們開頭介紹的女明星,五費卡「大元素使 拉克絲」。
了解「元素崛起」賽季的老玩家看到這張卡估計會心一笑。沒錯,這次的五費拉克絲重現了當年的「多形態變動」神技。在商店裡刷出來的拉克絲,會隨機帶有不同的元素屬性,變成對應羈絆的「萬能插件」。

這樣一個能變身不同羈絆組件、堪稱「萬能插件」的拉克絲,會不會太霸道了?會不會直接擠壓其他五費卡的上場空間,導致大家後期都搶拉克絲?
Matthew Wittrock對此做出了非常詳盡的解答。他解釋說,這種設計本身是具備隨機性的,每個玩家每次刷新出來的拉克絲都未必會是適配自己陣容的羈絆,而如果有同行比你運氣好先刷出來,那你可能就得考慮放棄當前羈絆拉克絲的打法了。
這就意味著,無論是在前後期刷到拉克絲,你都要做好針對拉克絲羈絆的不同進行變陣的應對決策。

Tim Jiang也補充道,為了防止拉克絲成為無腦強的抓位,加上她的定位是後排法師,這意味著她極度依賴裝備投入以及前排坦度的支撐,只有前排能頂住足夠長的時間,拉克絲才能通過多次施法打出那些毀天滅地的各種元素效果。
而且她反而非常考驗玩家在拿到卡那一瞬間的臨場應變能力。
比抄作業更有意思的是自己做作業
從拉克絲和"自然仙靈"機制的設計中很明顯能看得出來,這版本是更鼓勵大家不循規蹈矩,根據局勢去進行變陣的。
「自然之力」賽季還有一個很大膽的設計就是強化了棋盤站位的交互。
Matthew Wittrock強調了一個非常核心的設計理念:自走棋本質上是一個策略棋盤遊戲,如果每一局大家都只是把坦克放前排、輸出放後排,看誰先打死對面,那就太無趣了。
設計團隊希望通過棋盤格子的交互,讓玩家在進入對局看到對手陣型的一瞬間,就能感知到完全不同的策略衝擊。
所以,除了艾翁的種植強化格,我們還能看到能放置buff植物的「永恆之森」羈絆和通過犧牲弈子換取增益的「黑荊棘」羈絆。


這些設計讓站位演變成了一種主動的構築策略。你必須時刻觀察對手的棋盤布局,結合自己場上的特殊格子和植物位置,去做出最優的站位決策。我覺得這是一件好事,每個賽季玩下來其實最怕的就是變成「公式化」遊戲。
結語
經過這段時間的深度試玩,聽完設計師們對每一個羈絆、每一張弈子背後的思考,我能清晰地感受到賽季設計團隊對「自然之力」寄予的厚望。

現在的自走棋玩法機制其實已經非常豐富,「自然之力」賽季雖然看似融合了一些之前賽季的元素,但在底層邏輯上,它通過新穎的「峽谷野怪」大羈絆、全新的"自然仙靈"機制、極具深度的棋盤站位博弈,構建出了一套極其新鮮且順暢的遊戲體驗。
它既對剛入坑的新手足夠友好——你可以無腦選個簡單的野怪陣容看紅藍Buff歡快打架;又給那些追求極致策略的「硬核棋聖」留出了巨大的操作和變陣空間。
如果你也迫不及待想體驗操控遠古巨龍處決對手、或者用大元素使拉克絲絕地翻盤的快感,那麼這個版本絕對值得你第一時間拉上好友沖一把!讓我們棋盤上見分曉!






