Meta手部追蹤技術正迎來關鍵進化,成為VR交互的主流選擇。這項自2019年隨Quest頭顯引入的技術,已從一項新穎功能發展為構建沉浸體驗的核心,其目標是讓虛擬交互如現實世界般自然直觀。

在最新的v83系統更新中,手部追蹤獲得多項重要增強,其2.4版本重點解決了高速運動場景下的追蹤難題。通過優化快速運動模式(FMM),系統在用戶進行擊打、揮舞或快速抓取時,能實現更迅捷的手部捕獲、更平滑的動作呈現以及更低的感知延遲。結合廣域運動模式(WMM),即使手部短暫移出頭顯視野,也能保持連貫追蹤,顯著提升了健身、節奏遊戲等快節奏應用的體驗沉浸感。
同期更新的Interaction SDK為開發者提供了開箱即用的手部優先移動方案,包括傳送、攀爬等自然移動方式,簡化了交互設計流程。同時,SDK大幅增強了投擲交互的定製能力,通過飛鏢、保齡球、籃球等多種物理模擬示例,開發者可更便捷地實現符合不同場景需求的投擲手感。
Meta指出,行業趨勢與開發者反饋均表明,基於自然手勢的交互正在降低VR的使用門檻,並創造出不同於傳統控制器的全新體驗維度。此次更新旨在為開發者提供更強大的工具,共同推動手部追蹤在更廣泛場景中落地應用。






