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頂級3A重回任天堂,Switch2真的站起來了!

2026年05月30日 首頁 » 遊戲速遞

昨天微軟正式宣布了《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻 現代戰爭4》將於10月23日發售,並公開了預告影片。

但不同於以往的是,這次不僅放棄了PS4/X1這兩台上世代主機,更是加入了Switch2頂級3A重回任天堂Switch2真的站起來了平台。

根據目前的資訊來看,Switch2版本沒有閹割,和其他平台內容相同,同步發售,還能跨平台聯機頂級3A重回任天堂Switch2真的站起來了。還有媒體表示本作在Switch2上以60幀運行。

雖然我知道肯定會有很多人說,「誰會在Switch2上玩COD啊!」,但很多東西不試試怎麼知道?

就好像當年WiiU時代第三方幾乎集體遠離任天堂,如今第三方已經能占據Switch和Switch2的半壁江山了。

更何況,相比起《決勝時刻》的遊戲好壞,這個業界最能賺錢的系列的最新作品,能夠同步登陸Switch2,對於任天堂和業界來說都有著更深的意義。

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COD這個系列雖然整個Switch世代都和任天堂無緣,但至少一直到WiiU,任天堂平台都還是有COD的。

為了把COD帶上任天堂平台,當年的COD開發組沒少花心思,甚至還因此誕生出了一些天才般的設計。

WiiU的《決勝時刻10 幽靈》其實並不差,內容完整同步,也支持GamePad遊玩,甚至還能實現一人看電視、一人看手柄的本地雙屏,頗具特色。

不過和WiiU上的許多第三方遊戲一樣,WiiU自身都難保,很多廠商嘴上說支持,身體卻很誠實。

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相比起WiiU的慘敗,還得是NDS的COD最為傳奇。

是的,NDS不僅有《決勝時刻》,甚至有5款。

而且NDS這幾款特製的《決勝時刻》還不僅僅是「能運行」,甚至做得挺好。

《決勝時刻4:現代戰爭》是系列最著名的作品之一,其戰役之經典,放到今天也依舊很值得嘗試和反覆品味。

之前不少玩家還期待過,它能以一個純粹單機遊戲的形式,移植一下Switch平台。

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不過嘛,實際上NDS版的《決勝時刻4:現代戰爭》完全是另一個遊戲了,製作組並沒有選擇照搬主機版本,而是完全重新設計了一套獨立內容。

但這套為NDS量身定製的內容,在質量上確實相當之高,可謂是麻雀雖小五臟俱全。NDS版劇情與主機版平行推進,但任務完全原創,像拆彈、潛入、載具追逐這些橋段一個不少,甚至還有駕駛無人機和機槍塔射擊。

這在NDS這樣一款掌機上,已經是相當厲害的體驗了。

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不過最被玩家們津津樂道的,還得是《現代戰爭 Mobilized》。

這其實是《現代戰爭2》的掌機獨占版本,或許是為了避免誤會吧,沒有選擇和《現代戰爭1》一樣作為同名遊戲推出。本作與主機版劇情平行,但內容幾乎全新製作。除了單人戰役,它甚至擁有本地多人、線上多人、生存模式,以及完整的等級成長系統。

很難想像,2009年的一台NDS,居然能把這些東西都塞進去。

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後來的《黑色行動》《現代戰爭3》同樣有NDS版本,也是一樣的量身定製、原創關卡,可謂是相當用心了。

除了內容製作上,NDS的幾款COD還有一個被玩家們津津樂道的設計——操作方式。

前幾天我們就聊過,《斯普拉遁》系列的一個創舉,就是它從交互的底層就完全圍繞體感功能來設計,從而讓手柄射擊的舒適度相較於傳統手柄操作提高了不止一星半點。

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但在《斯普拉遁》之前,遊戲機還有一種天才般的射擊交互方式,觸屏操作視角頂級3A重回任天堂Switch2真的站起來了

當年任天堂顛覆遊戲業界的兩樣東西,一個是體感,另一個就是觸屏,這兩個創舉有一個共同的特點,那就是可以直接將現實映射到遊戲中。

NDS版《決勝時刻》頂級3A重回任天堂Switch2真的站起來了的默認操作邏輯是這樣的:左手方向鍵移動,右手觸控筆按住下屏拖動準星。

聽起來是不是很熟悉?現代手遊里,視角操控也是類似的方式。而在NDS的COD中,使用觸摸筆進行操作,在手感上更接近滑鼠。

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它繞開了傳統搖杆FPS最大的弱點:瞄準精度。

右搖杆永遠都像「推著鏡頭走」,而觸控筆則更像「直接把準星拖過去」。這種點對點的輸入方式,在當年反而比不少主機射擊遊戲更接近PC滑鼠體驗。

不過嘛,其實這個操作也不是《決勝時刻》首創的。至少比它更早的《密特羅德究極獵人》,就已經用上了這套操作方式——說到底,還得是老任啊!

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除了驚艷的NDS掌機版,其實動視當年在Wii主機上也是非常用心。

Wii的機能本質上就是個超頻版NGC,相比起同世代的PS3/X360差太遠了。然而不同於NDS版的完全重做,Wii版的COD雖然一定程度上也是定製的版本,但硬是實現了內容上的還原。例如《現代戰爭Reflex版》,就儘可能保留了原版的單人戰役劇情、宏大場面。

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雖然遊戲畫面確實是糊成一片了——畢竟優化再好,Wii本身的輸出能力也只有480P——但Wii版本還是靠著體感,帶來了全新的體驗。

在Wii版COD中,玩家可以使用官方的「光槍」外設,對著螢幕「指哪打哪」,也是非常別致的COD體驗了——就是...玩久了有點廢胳膊

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所以Switch整個世代都沒能迎來一款《決勝時刻》,相當一部分老玩家都是感到很遺憾的。

這部分玩家想要的,並不是最新的Switch版「馬賽克召喚」,而是希望這個IP能夠像以前那樣,為Switch量身打造一款活用上Switch特性的定製作品。

當然,這並非COD本身的問題,而是如今這個年代,遊戲開發成本已經不是當年了。當年NDS版的COD可能幾十個人就能做出來、最後賣得還不錯,但如今要給Switch做一個定製版COD,那能不能回本都是一個問題。

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也正因如此,如今我們在Switch2上迎來的,是沒有閹割、沒有內容改動的,完整且同步的最新版本。

作為頂級第三方「年貨」的風向標,它的無縫加入,再次向業界證明,即便是任天堂的硬體、即便是性能依然相對落後的Switch2,但它已經具備了容納當下次世代大作的實力。

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可以預見,大多數玩家依然不會把Switch2當成玩COD的第一選擇,但大家更樂意看到它所帶來的示範效應。

未來能有越來越多不同類型的頂級大作,會更願意把Switch2放進首發名單,用足夠優秀的優化和完整的體驗,讓任天堂玩家也能在第一時間玩到每一款優秀的作品。

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