據twiv報道,遊戲行業分析公司Newzoo在《年度全球遊戲市場報告》發布前揭示了Xbox Game Pass的潛在影響。
Newzoo市場情報總監Emmanuel Rosier在IGEA主辦的Game Wise播客中透露,儘管微軟通過收購工作室和投入高質量內容大力推廣Game Pass,但Xbox玩家與PlayStation玩家的行為差異並不顯著——前者既未顯著增加遊戲時間,也未提升遊戲數量。
研究限定"真正玩遊戲"的標準為單款遊戲體驗超兩小時,數據顯示Game Pass用戶雖嘗試多款遊戲,但缺乏深度投入。Rosier指出,平台海量遊戲庫可能導致用戶快速切換,而通關率等關鍵數據尚未獲取。
此外,Game Pass對Xbox平台3A大作銷量存在負面影響,以《決勝時刻:黑色行動6》為例,其Xbox端實際銷量明顯低於往期作品。