心心念念的《血源詛咒》終於有了 PC 版;小島秀夫沒做完的《P.T.》滿血復活;甚至打開網頁就能玩《極速快感》!
這聽上去完全是遊戲假新聞啊,但誰曾想,最近爆火的 AI 逆向編譯,居然把它們全部變成了現實!可是潘多拉魔盒一打開,從業者紛紛表示擔憂與膽寒,仿佛後續就是 AI 對電子遊戲行業的「第三次衝擊」......
那麼,這 AI 逆向編譯究竟是什麼玩意兒?真有吹的那麼神奇嗎?今天果娘就跟大家好好聊聊~

>>>AI逆向編譯是什麼?真能搞出網頁版3A大作嗎?
「逆向編譯」聽著不明覺厲,實際倒也很好解釋,簡單來說就是:分析現有遊戲的程序文件,逐步還原代碼結構、運行邏輯和資源調用方式,再利用這些逆向重建遊戲程序,最終實現修改玩法、復刻移植等操作。
如果靠人來手搓,光是分析遊戲文件的工作量就要以年來計算,結果 AI 問世後,直接把技術門檻攻堅掉了。最近大火的開源項目 REA(Reverse Engineer Anything),就是用 AI 配合 Ghidra、IDA、Hopper 等反匯編/反編譯工具,實現了半自動修改遊戲。

只說概念還是比較抽象,我們不妨看點實戰案例。
這幾天很多民間高手在搞 3A 大作網頁化,Most Wanted Online 網站就把《極速快感:新全民公敵》變成了頁游,還有自製的在線活動、車輛和模式。雖說依然要加載很大一堆遊戲文件,但確實真能做到瀏覽器直接開玩。
無獨有偶,《極速快感8:地下狂飆2》也被 AI 逆向編譯成了頁游,甚至支持 3000 多人同時在線。哪怕伺服器質量和貼圖模型一言難盡,但考慮到這是用 AI 光速搓出來的項目,連客戶端都不需要,效果也足夠震撼了。

更讓人驚喜的是,主機獨占大作也被 AI 攻克了。
多年以來,無數玩家心心念念的 PC 版《血源詛咒》已經成為現實。而且這回不用再藉助 PS4 模擬器,AI 逆向工程把主機代碼重構,形成了 PC 平台原生運行的客戶端。並且利用 Vulkan 工具提升渲染性能,直接搞出了 120 幀適配。高配電腦玩起來,畫質表現比 PS5 還好!

不僅市面上現有的遊戲可以逆向編譯,就連已經「消失」的作品也能重新復活!
小島秀夫 當年未完成的恐怖遊戲《P.T.》,僅靠絕版 Demo 就把 PS4 價格炒熱了一段時間。如今有開發者通過 AI 讀取 PS4 文件,然後逆向做出了 PC 移植版。目前已經可以從最初醒來的場景一路遊玩到街道部分,而且還加入了此前僅用於展示的素材。等 AI 再進步進步,說不定真有機會看到完整版問世。

另外 AI 逆向編譯加持下,遊戲 MOD 也被玩出了新花樣。
最近有個名為 UMA FORZA 的項目,開發者把《賽馬娘》的角色放進《極限競速:地平線4》之中,你還真別說,各方面都太合適了!
更重要的是,它並非那種替換車輛模型的簡單 MOD,而是用 AI 在 Unity 引擎中重新構架了整張地圖,然後再加入《賽馬娘》的角色模型、動畫和語音。社區中很多玩家表示這才是真·賽馬娘遊戲,比原版手遊好太多了。
不過很顯然,無論《極限競速》開發商還是 Cygames 都不可能給予授權,因此開發者也沒公開發表,大家只能過過眼癮。

類似案例還有很多,比如《暗黑破壞神》也被重構代碼搞出了網頁版;還有玩家逆向+融合造出「新遊戲」,把《魔獸世界》《暗黑破壞神》和《吸血鬼倖存者》餵給 AI 後,形成了肉鴿玩法的《艾澤拉斯倖存者》《暗黑破壞神倖存者》......
可以說如今藉助 AI 工具,可以直接把現有遊戲自由拆解和重組,甚至還能加入各種新元素!反正先別管搓出來的遊戲質量怎麼樣,就說能不能運行吧~
不過,這時候那個經典問題又來了:但代價是什麼呢?

>>>AI逆向編譯不是萬能許願機,至少現階段不是
聊到這裡很容易讓大家產生一種錯覺:仿佛 AI 逆向編譯無所不能,什麼遊戲都能輕鬆拆解,任何獨占作品都能搬上 PC。
顯然,現實並非如此。首先技術層面就有很多問題尚未解決,現階段 AI 不能自行繞過所有加密程序,破解工作依然需要大量人工參與。而且很多遊戲程序的代碼架構比較特殊,AI 根本就無法識別,更別提編譯重構了。
哪怕上述那些案例,最終成品質量也是良莠不齊,玩著玩著出現性能問題、BUG 閃退屬於家常便飯。儘管 AI 也能幫忙 debug、搞測試,但工作量和花費的金錢可不是小數目,因此還是看做用愛發電的創新實驗比較好。
畢竟如今那些正式版 3A 大作都被玩家吐槽穩定性差、PC 優化爛,這種項目能捏著鼻子玩下去的人就更少了

其次,大家別忘了版權和法律問題。現階段 AI 相關規定還不完善,只是自己提取遊戲文件改著玩還好說,但如果涉及到重新打包分享傳播,乃至搭建私人伺服器。那大致可以參考網遊私服的下場,搞不好是真有吃官司的風險。
哪怕不講風險,復刻/移植下架的老遊戲,或者把獨占遊戲搬上 PC 都還能理解,有些人直接用 AI 偷開發者創意,這未免太過越界了.....
上個月,國內博主「機動戰士傑」就分享了一些案例。開發者參與 Steam 新品節發布試玩 Demo,結果本家遊戲還沒正式發售,已經有人用 AI 偷走核心玩法,隨意改吧改吧,借雞下蛋搶先發布。都不說保護智慧財產權什麼的,設身處地想想,獨立遊戲開發者很多是一個人默默手搓多年,可以說滿腔心血撲在遊戲裡,最終卻落得劣幣驅逐良幣的下場,實在讓人失望與寒心啊。
另外不僅是遊戲開發者和版權方,就連 AI 廠商自身也在逐步規範使用範圍。知名的 Anthropic 本月就調整了編譯規則,明確提示不要直接復刻已經推出的商業遊戲。
因此,小白玩家也能手搓遊戲的好時光,恐怕還要再等很長一段時間才會到來......

>>>AI逆向編譯到底能用嗎?玩家該如何看待它?
那麼到底該如何看待 AI 逆向編譯?能不能用它改遊戲呢?我覺得吧,各行各業的 AI 工具已經是大勢所趨,電子遊戲自然不會例外。倒也不必站在道德制高點,一味批判用 AI 的開發者和玩家。
新興技術的野蠻生長期,出現各種亂子在所難免,但往往也是有趣項目最多的時候。你就說「極限競速:賽馬娘」和 120 幀《血源詛咒》香不香吧,反正我是真想試試~
更別說,它還幫很多老遊戲重獲新生,並且給了更大的 MOD 創作空間。誰能說得准,未來會不會因此催生出什麼難以想像的新玩法、新機制呢?
所以只要不偷開發者創意,不擅自傳播受版權保護的遊戲資源,不以商業牟利為目的觸碰法律紅線。普通玩家了解和研究一下 AI 逆向編譯,本身完全沒問題,甚至可以說這是好事啊。

另外,AI 逆向編譯對開發者而言,也已經展現出非凡價值。想想過去,一款主機獨占遊戲想移植到 PC 平台,需要專門組建團隊投入大量時間與金錢,如今技術門檻被攻破,至少全平台發售更簡單了吧。
而且新技術加持下,製作遊戲也會省下大量時間,把枯燥無味的簡單工作丟給 AI,開發者集中於創意/創作本身,未嘗不是一種減負。
雖說技術進步不可避免帶來很多新問題,法律條款也不會一夜之間跟上,在摸索階段智慧財產權有被侵犯的風險。但總歸把它當做工具而非敵人,或許才是更好的選擇。

>>>結語
很顯然, AI 逆向編譯已經展現出無窮潛力,不管用瀏覽器玩 3A、移植獨占大作還是復活經典老遊戲,對玩家來說都是大好事!而且它還把 MOD 開發門檻無限降低,或許再過一段時間,真就成了「新功能許願機」呢!
不過至少現階段,它還遠遠談不上萬能好用,自動搓出新遊戲什麼的是不可能啦。至於 AI 逆向編譯究竟會給遊戲行業帶來怎樣的改變,就交給未來的我們一起見證吧~
那麼各位有興趣嘗試一下 AI 逆向編譯嗎?歡迎在留言區留言分享自己的看法。如果覺得果娘做的不錯也可以按讚關注,讓我們下篇文章再見~

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