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《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

2024年08月13日 首頁 » 遊戲速遞

在移動遊戲市場頗有建樹的 Cygames,始終不想把目光僅僅局限在移動遊戲領域,在接連推出數款現象級移動遊戲後,Cygames 也在致力於將旗下名作以全新形式帶到主機平台,「碧藍幻想」就有「Versus」和「Relink」兩款飽受好評的衍生主機遊戲,而作為近些年 Cygames 最出眾的移動遊戲之一,《賽馬娘 Pretty Derby》自然也要在主機平台有所建樹 —— Cygames 的「賽馬娘 Project」企劃中的《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》就是系列開闊新領域的頭一炮。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

8 月初,我們受 Cygames 邀請,前往位於日本東京的 Cyagames 公司暢玩《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》,不僅和其他媒體同行進行了一番交流,更是挑戰了遊戲的製作人和開發人員,一片混戰好不熱鬧,完美契合遊戲「熱血喧鬧」的主題。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

先為各位簡單科普下《賽馬娘 Pretty Derby》,本作在 2021 年於日本推出,玩家將在訓中學園培養以現實中的日本名駒為原型(少部分原創)的馬娘角色,與馬娘們互相切磋、賭上「日本第一馬娘」的稱號,目標在「閃光系列賽」中獲得勝利。

作為一款免費遊玩的氪金制手遊,《賽馬娘 Pretty Derby》主打讓玩家以訓練師的身份去培養馬娘,到一定階段後就可以讓她去參加比賽。抽取限定強力角色,消耗大量素材進行養成、培養自己喜歡的馬娘角色,這是氪金制手遊的標準開發思路。

有趣在於,「賽馬娘」這個發自於現實中賽馬的的虛構角色定位,與「賽跑」這一競技項目完美契合,使得無論是培育,還是比賽都充滿了熱血喧鬧的氛圍,也能激發玩家對角色的垂青。

而提到「熱血」,很容易想到 Arc System Works 旗下經典的「熱血系列」——《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》就是由 Cygames 授權,Arc System Works 進行開發,致敬「熱血系列」而呈現的一款派對類遊戲。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

▲觀眾席還出現了國夫君的身影!

在談到遊戲立項的考慮是,開發人員表示他們最初考慮過以現有的《賽馬娘 Pretty Derby》內容製作主機遊戲。但免費手遊和買斷制主機遊戲的商業模式完全不同,即使製作一款近似於移植作品的養成類遊戲,作為主機遊戲也並沒有太大的實際意義,也無助於進一步擴大IP影響力。所以為了能讓非粉絲玩家也能輕鬆享受遊戲樂趣,開發團隊選擇了休閒動作類遊戲,以讓粉絲與新玩家都能獲得愉快的體驗。

雖然是繼承自「熱血系列」的風格,但開發團隊盡力避免了使用直接攻擊各角色的表現,以此來表現對「賽馬娘」角色的重視,更多使用幽默或可愛的畫面來代替類似場景,避免使玩家產生任何有關「疼痛」的聯想。

遊戲的一大亮點,是將馬娘角色以點陣風格進行重繪展現,開發人員表示手遊版的高質量 3D 建模已得到好評,但考慮到對主機遊戲的適配以及玩家群體的不同,所以決定從 0 開始設計角色建模。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

為了還原角色包括髮飾在內的各種特徵,遊戲甚至用一個像素點來展現,而每個賽馬娘的跑動姿勢不一樣,遊戲中也有通過像素細膩還原,用心來展現內容的特質,讓玩家一眼就能辨別出各個角色。

在《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的故事中,化身點陣風格的賽馬娘們,將要以五人一隊的小隊形式挑戰春季粉絲大感謝祭特別活動「喧鬧GP(大獎賽)」,以四項競技對決,分別是「粉絲答謝障礙賽」「籃球爭奪錦標賽」「躲避球冠軍杯」和「大胃王德比」。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

遊戲設置了多種模式供遊玩,單人遊玩時可以選擇劇情模式,體驗約 8 小時的原創賽馬娘熱血故事,玩家將可以從遊戲分配的隊伍中選擇體驗劇情。每支隊伍的故事均包含全配音內容,對於聲優粉來說絕對可以說是一道大餐,作品一貫的熱血幽默的劇情也得到了繼承,感受賽馬娘們的全新有趣故事是一大亮點。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

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作為遊戲的主要賣點,對戰模式分為了本地和線上兩種,本地對戰支持和好友同屏遊玩以及與 NPC 進行對戰,線上模式則是和全球的玩家進行對決。

遊戲的對戰分為兩種類型,一種是單純從四種競技中選擇一個來一局定勝負,另一種則是主打的「熱血喧鬧大獎賽」,將四個競技輪番獻上,計算隊伍綜合點數來決出勝負。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

障礙賽就是「賽馬娘」經典的賽跑對戰,不過換成了更加充滿變數的模樣,馬娘們要在多個切換的地圖中奮力奔跑。賽道有數個軌道,馬娘要吃到道具並使用來強化自身或是阻礙對手,還可以使用角色專屬技能進行大逆轉。

障礙賽最有趣的功能是「熱血」,以 Switch 版為例,長按 A 會消耗耐力使用熱血,實現加速和防禦衝撞的效果,而在翻越障礙物的瞬間按 A 可以實現 Perfect 翻越而不降低速度,當然也可以按 B 跳躍,但這樣就會降低奔跑速度 —— 現場對戰時,製作人就向我們展示了嫻熟的熱血翻越技巧,全程 Perfect 把媒體老師遠遠甩在後邊。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

籃球錦標賽是通過設置特殊的高分球和多層籃筐,配合賽場上瞬息萬變的形式,讓馬娘使用獨家技能來快速得分的爽快遊戲。比賽前期,馬娘們的得分方式還算傳統。當大夥的技能準備就緒,遊戲會開始陸續放置多個籃框、加速跑道、彩色高分球,甚至還有 UFO 來干擾投籃,如果三分彩球投中三個疊加的藍框,甚至能一次性拿到 200 左右的分數 —— 個人戰績達到 300 分就宣告比賽結束,所以後期逆風翻盤也不是做夢,十分爽快。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

▲CPU 這一球拿到了 180 分!

躲避球賽和籃球賽在前期的節奏差不多,都是依靠普通球的投擲和蓄力攻擊來對付其他人,後期技能上線,全場轟殺的大招和亂飛的巨型球混亂至極 —— 所有人都是我的死敵呀!活動中我們嘗試了三個媒體編輯結為暫時聯盟,圍毆開發團隊中的高手製作人,場面一度陷入爆笑到無法繼續遊戲的境地。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

最為混亂的賽事,非大胃王莫屬。玩家要選出兩位馬娘,一人上桌吃菜,一人負責端盤,尋找花色相同的盤子才能達成高速連擊,兩個馬娘都有各自的技能,全場八人同時甩技能的畫面不要太混亂,看著背後的餐盤約壘越高,你就知道這一餐的戰況究竟有多激烈。

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最終結算階段,遊戲會根據每個馬娘的實際表現,先選出「技能使用最多」「投籃最多」之類的高手,以及「最摸魚」之類的搞笑獎項,給出對應的得分加成,再結合每局比賽的結果,進行綜合排序,所以就算在單個賽事中沒有取得好的結果,也能夠憑藉馬娘的獨立表現實現逆風翻盤,很難一眼看出究竟誰是冠軍!

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

從競技描述中不難理解,《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的賽事形式有一部分是從「熱血系列」里繼承而來,融合賽馬娘世界觀和畫風來進行設計的,這使得遊戲本身的競技趣味性有很大保證。

值得一提的是,就算是單人遊玩競技賽事,玩家也可以為 CPU 選擇難度 —— CPU 水平超高,就算不是最強的「強」難度,也能實現障礙賽近乎百分百的 Perfect,以及躲避球中高實力的 Perfect 接球,以至於第一次挑戰該難度 CPU 的我,差點連亞軍都沒拿到。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

▲我甚至排在三個 CPU 之後,成為躲避球賽的倒數第一……

另外,遊戲包含了馬娘狀態這一設定,進行過一次賽事後,上場馬娘的狀態就會下滑,對應數值實力就不能正常展現。馬娘的五維決定對單個賽事的適配度,所以有針對性的選擇上場馬娘進行配合賽,就展現了在數值搭配方面的思考。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》還包含一個 roguelite 復古風小遊戲「Golshi's Grand Adventure 2」,玩家要在不同時長的橫版捲軸地圖中利用自動武器擊敗敵人,升級後選擇強化方向,然後儘可能長時間的存活下去。小遊戲作為激烈賽事後的調劑品,還算有趣。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

遊玩大獎賽和小遊戲獲得對應的積分,還可以用來在活動室中購買並擺設超過 200 多種家具,來為賽馬娘打造溫馨舒適的環境。

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》篝火試玩報告:鬧騰又有趣

和很多動漫或手遊衍生的主機遊戲不同,《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》對自身的定位有著清晰的認識,本作的售價為 218 港幣,而非傳統的 60 美元定價,作為一款有著故事模式、額外小遊戲的派對遊戲來說,這個定價在可接受範圍內,而對於《賽馬娘 Pretty Derby》玩家來說,本作首發還包含了手遊的獨特道具和珍貴素材,也是獨特的吸引力。

從遊戲本身來說,《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的玩法保證了一款派對遊戲、一款「熱血」遊戲應有的品質,混亂、鬧騰但與人斗樂趣又無窮,就算和 CPU 對戰也能感受到迫人的難度;豐富的劇情內容既能取悅粉絲,還能夠為新玩家帶來合適的入坑途徑,這或許是目前最適合在主機平台將「賽馬娘」發揚光大的遊戲之一了!

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