外媒InsiderGaming匯總行業數據指出,2026年遊戲行業持續承壓,大量工作室關停、項目擱置,裁員浪潮仍未見停歇。這場席捲行業的重組與財務危機,帶來的衝擊規模,被認為是自1983年北美遊戲大崩潰之後極為罕見的一次。

據統計,今年已知流失崗位超1.2萬個,預估實際範圍可達1.3萬至1.4萬。共有161家工作室遭遇不同程度裁員,其中35家最終宣告關閉,名單包含眾多玩家熟知的老牌開發團隊。

這份關停名單星光黯淡:10月剛關閉的BioWare,代表作《質量效應》《闇龍紀元》;以重製名作聞名的Bluepoint(藍點),打造過《惡魔靈魂重製版》《旺達與巨像重製版》;還有開發《王權》系列的Nerial、《Moss》系列的Polyarc、《Oxenfree》的NightSchoolStudio、《貪婪之秋》開發商SpidersGames、《特技摩托》系列的RedLynx等。育碧多家地方工作室、VR廠商VertigoGamesAmsterdam、RecRoom等也在關停清單內。

大量承載經典IP、特色獨立作品的團隊接連退場,不少在研項目隨之擱淺。本輪危機並不局限於少數大廠,獨立團隊、VR工作室、外包分支均受到波及。行業分析認為,持續的收縮正在重塑遊戲產業格局,短期之內,裁員與工作室關閉的趨勢還很難迎來拐點。






