《馬拉松》自公布以來便爭議不斷。作為Bungie復活昔日經典系列推出的全新撤離射擊遊戲,它不僅要面對已經站穩腳跟的《Arc Raiders》等同類作品,其開發商Bungie近年來的自身問題也備受關注。

事件的導火索是一則聲稱《馬拉松》因《殺戮尖塔2》和《寶可夢Pokopia》的發售而流失了50%玩家的帖子。對此,《鬥陣特攻》高級設計師Dylan Snyder評論道:「你可以不喜歡或跳過任何遊戲,這完全沒問題。但(這種論調)是典型的沒工作、沒對象的行為。」
Snyder進一步點出了關鍵問題:SteamDB僅追蹤單一平台(Steam)的同時在線人數,既不代表總銷量,更無法反映全貌。以《鬥陣特攻》為例,遊戲還分布在暴雪自家的戰網平台上。「作為一個了解《鬥陣特攻》真實玩家數據的人,我只會對有人拿SteamDB來當『殺手鐧』的行為一笑置之。」
Is the 50% player drop in the room with us right now? Feel free to dislike and pass up any game you want, more power to you, but this is big unemployed, maidenless behavior...
《戰甲神兵》創意總監Rebecca Ford則從行業變遷的角度分享了她的看法。她回憶道,2013年《戰甲神兵》剛推出時,全年在Steam上發布的遊戲只有435款,競爭遠不及如今激烈。
「現在,一款遊戲在同一年要面對14000多款其他作品的競爭,而Steam的百萬用戶早已接觸過此前可能喜歡的8萬多個遊戲。」Ford感慨,「我們當年能成功是極其幸運的,而且當時我們資金緊張。」

儘管有像《絕地戰兵》這樣的遊戲能意外爆紅、殺出重圍,但這樣的成功越來越罕見。鑑於索尼在扶持新在線服務遊戲方面記錄不佳,Bungie這部新作的未來,仍需時間給出最終答案。






