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《空之軌跡 the 2nd》試玩前瞻:最好的軌跡,最穩的重製

2026年07月31日 首頁 » 遊戲速遞

前不久,《電擊 Online》雜誌舉辦了一次「軌跡全系列人氣投票」,一萬多名日本玩家參與,最終第一名是《空之軌跡 SC》。

這結果不算意外 —— 在很多從「空軌」開始接觸系列的玩家心目中,FC 是啟蒙序章,SC 才是真正的情節展開,既有神秘的執行者陸續登場,又有萊維和約書亞的身世背景,幾乎所有伏筆都在這一部作品中集中展開,資訊量遠比後面的一些作品要大得多。

空之軌跡the2nd試玩前瞻最好的軌跡最穩的重製

而去年發售的「FC」重製版《空之軌跡 the 1st》也人氣不低,殺到第四位。順理成章地,Falcom 很快也把「SC」的完全重製版《空之軌跡 the 2nd》安排上了,今年 9 月就發售,效率很高。

7 月初,我們應雲豹娛樂方面邀請,在東京試玩了《空之軌跡 the 2nd》序章大約 2 小時的內容。根據近藤社長在活動現場的說明,本作在正式發售前大概率也會推出可繼承存檔的免費試玩版,只是內容量尚未決定,大概率就會是這段我們當天玩過的內容。

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《空之軌跡 SC》原版是系列中流程最長的一部。初代 FC 包含序章在內共有 5 個章節,SC 的長度則是 10 章,直接翻了一倍,即便只跑主線也要 50 小時以上,完美通關更是得花上將近 90 小時,即便放在流程普遍不短的 JRPG 品類中也算是量大管飽。

Demo 序章承接《空之軌跡 the 1st》結尾:將口琴交於艾絲蒂爾後,約書亞不辭而別。為了重振士氣,小艾接受了卡西烏斯的安排,來到盧·洛克訓練場與亞妮拉斯一同特訓。

這部分的流程、劇情甚至分支選項都與《空之軌跡 SC》原版一致。比較遺憾的是訓練場部分的幾個場景之間依舊是採用地圖點選、直接傳送的模式,玩家還是不能親自步行探索各個場景。

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迷宮方面,畢竟是完全 3D 化的作品,基本上地圖結構都經過了重新設計,但原有的一些要素還會保留。以巴斯塔爾水道為例,原版中的開關、伸縮橋樑等機制都在,連三連寶箱都被保留到了重製版,但畢竟視角成了 3D,並非 1:1 的結構復刻。

序章流程中稍微有點難度的是小要塞中的黑暗房間,這裡需要玩家先在角落的房間裡找到「夜視儀」才能方便探索。原版的俯視角相對容易確定方向,3D 化之後在全黑的房間中摸索,雖然有小地圖能做方向參考,但也比原版麻煩得多。

得益於完全 3D 化的場景與角色,劇情演出方面確實提升極大 —— 亞妮拉斯的星星眼、蔥頭神父的輕浮微笑、卡西烏斯的沉著冷靜,原版只能看著粘土小人和立繪表情,如今可以通過肢體動作、面部細節和鏡頭語言重新演繹,讓原本就很精彩的故事更加立體。

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社長在採訪中提到,在 20 年前寫下這個劇本時,他自己也是個剛剛參加工作的年輕人,如今再回看當年的台詞,「還挺不好意思的」。但重製版並沒有刪減任何「讓他臉紅」的部分。「總有人正年輕著,新玩家是在感受青春熱血,老玩家可以重溫懷舊。」特別是在劇情密度極高的 SC,任何「優化」反而都可能會變成風險。

有了《空之軌跡 the 1st》的底子,「2nd」的遊戲體驗相信大家應該已經有了大概。本作自然不會有從「FC」到「1st」那種從零重建的震撼,而更多是把原本就很強的「SC」的底子現代重建。

遊戲依舊採用即時+回合戰鬥模式,優化主要體現在原野(即時)戰鬥:敵人的行為更加多樣化,玩家也多了新的動作,比如連攜發動的戰技等,整體戰鬥節奏有所提升,略微緩解了初代多數時間都在平砍的尷尬;回合制方面,主要優化體驗在於角色的移動和技能釋放範圍,以序章的體驗看來,差異不大。

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這其實也是有意控制的結果:新作系統越來越複雜了,但實際上被充分利用的反而都是基礎玩法。20 年前的《空之軌跡》無論戰鬥和故事都相對簡單,卻與如今機制複雜、畫面精細的作品提供了同樣的滿足與感動,那不如還是按照原有的設計開發 ——「the 1st」的大受歡迎證明了這條路線的可行性。

角色成長依舊以「迴路」為核心,每個角色都有獨特的導力器與結構分配,艾絲蒂爾相對萬金油適合湊中高階魔法,亞妮拉斯的分布比較分散以戰技為主。二代開場克魯茨就給玩家了全新導力器,能直接裝備更高級迴路,但出於戰力平衡角度,我們能拿到的還是從「攻擊 1」開始逐漸積累。這些內容相信玩家都不會陌生,我們就不花過多篇幅介紹了。

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「the 2nd」追加了全新功能「觀賞模式空之軌跡the2nd試玩前瞻最好的軌跡最穩的重製」,可以理解為官方攝影棚。

玩家可以在這裡選擇場景、角色,讓他們做出特定動作,在不同的「影棚」擺造型,並打開攝影模式拍照截圖。角色的可自定義要素非常豐富,眼睛和嘴巴都可以分別調整,動作細節到每一幀。並且這裡的「參演角色」並不局限於可用角色和 NPC,連遊戲中遇到的怪物都可以拿來當「擺件」,也可以自定義表情和動作,可玩性極高,有耐心的話甚至可以用來截圖拼四格漫畫。

《空之軌跡 the 2nd》的質素其實玩家們應該都有所預期,實際上手後我們的感受也是不出預料:就是在原有「the 1st」基礎上進行調整,更多是劇情上的銜接 —— 繼續講完《空之軌跡》的正篇故事。

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對老玩家來說,重製版會追加原版沒有的線索和伏筆,以便更好銜接如今已經推出了十幾部的「軌跡」,遊戲體驗自然不僅僅是重溫;而對於從「the 1st」開始入坑的新玩家,本作的劇情密度一定會讓你理解為什麼過了這麼多年,「SC」依舊占據人氣榜榜首。

《空之軌跡 the 2nd》將於 2026 年 9 月 17 日發售,中文版同步,平台 PS5/Steam/NS/NS2。

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