雖然即時戰略遊戲仍有一批忠實受眾,但如今,玩家似乎更關注其競技性。近日,《戰錘40K:戰爭黎明4》遊戲總監Jan Theysen接受了PC Gamer採訪表示,他們決定將單人戰役而非多人模式作為遊戲的核心,回歸《戰爭黎明》系列的本質。
Theysen表示,我們以敘事驅動的遊戲而聞名,《鋼鐵收割》的戰役模式也廣受好評。所以對我們來說,這一點非常明確:戰役模式將是這款遊戲的重要支柱之一。
《戰爭黎明4》在發售時將包含四條獨立戰役線,星際戰士、獸人、太空死靈和機械神教都將擁有自己的系列任務,每個陣營都會為戰場帶來獨特的單位、建築和優勢。這些戰役總計包含超過70個任務,劇情由《戰錘40K:黑圖書館》作者John French參與創作。
Theysen補充說,多人模式也不會被遺忘,目前仍在開發中,但工作室的主要精力是打造一個能讓人重溫RTS遊戲黃金時代的單人戰役。回想我們年輕時玩RTS遊戲的經歷,或是這些遊戲如何塑造了我們對這一類型的喜好,單人戰役是給我們留下最深刻印象的內容之一,
此外,除了單人戰役外,遊戲還將包含"最終防線"和"遭遇戰"模式,以及1v1、2v2和3v3多人對戰,玩法十分豐富。