2024年TGA,《巫師4》首支預告片曝光,希里接過獵魔人的劍,玩家翹首以盼。此時距離《巫師3:狂獵》發售,已經過去了九年。

之後一年半,除了與英偉達合作的一支虛幻5技術演示,CDPR再未放出更多實質消息。直至今年8月底的科隆遊戲展,白狼再臨。

什麼叫做《巫師4》的過程中捎帶手的就給《巫師3》重製了?什麼叫十一年的時間裡,不僅更新了次世代版本,還能在次世代版本之上再出重製?什麼叫在各家廠商都忙著炒冷飯、把高清貼圖當新遊戲賣的時候,CDPR 的重製版本體加兩部資料片,直接免費送了?
感謝邀請,遊俠網提前體驗到了《巫師3:狂獵—重製版》的內容。本次重製版將於9月29日18:00正式上線。
本次重製版的核心改動集中在三個方向:視覺效果的全面升級、戰鬥系統的優化,以及傑洛特技能樹的徹底重製。此外還有裝備幻化、拍照模式疊代等一系列細節改進。

因為原版發售已經過去多年,很多具體的記憶早已模糊,這裡就不去做逐項的 "原版 vs 重製" 對比了。我們直接上強度——站在 2026 年的視角上,用當下的遊戲標準去審視這部十一年前作品的重製版,看看它是否還能讓玩家心甘情願地再玩一遍。

不賣關子地說,答案是肯定的。但這個 "肯定" 背後,有驚喜,也有遺憾。
最直觀的必然,是視覺效果的改善。
老實說,2022 年推送的次世代更新版本,在畫面上其實已經有所進步,光線追蹤的加入,放在當時確實讓人眼前一亮。但這次重製版的提升,要比那次明顯得多。
不難猜測其中的原因:《巫師 4》將採用虛幻 5 引擎製作,CDPR 為了熟悉新引擎的工作管線,直接拿《巫師 3》的現有美術資產 "練手",通過新引擎對整個遊戲的視覺表現進行了一次徹底翻新。從結果來看,這次 "練手" 的成果相當紮實。
如果只看此前放出的 PV 和截圖,重製版與次世代版本的區別似乎並不算大——畢竟都是同一個世界、同一套美術風格。但真正上手遊玩之後,畫面質感的提升是撲面而來的。

環境、NPC、怪物紋理的升級,以及全新的光線追蹤和渲染技術,使得整片大陸的細節更加豐富,同時也更能烘托出「中世紀奇幻冒險」的氛圍感。威倫的陰鬱荒涼、史凱利格的凜冽壯闊、陶森特的明媚絢爛——每個區域的氣質都比以往更加鮮明。僅從視覺角度來看,本次重製版已經完全達到了當下 3A 大作的畫面標準,甚至在某些場景的光影表現上,比不少新發售的遊戲還要出色。
PC端還獨占了路徑追蹤以及DLSS 4.5、FSR 4、XESS 2.0等全套超解析度支持,主機端則提供了PS5 Pro強化,PSSR加持下光追模式可以跑到60幀。這個性能表現,說實話超出了我的預期。
但是,畫面升級也帶來了性能門檻。我用來測試的設備配置為16G的4060ti,在2K解析度下,使用官方推薦畫面設置,時不時會出現明顯的掉幀和卡頓現象。

同時,重製版在戰鬥手感優化這一點上的表現,恐怕不盡如人意。
必須承認,重製版在戰鬥方面確實做了不少工作。傑洛特的揮劍、閃避、法印施放動畫全部經過了重做,動作過渡比原版流暢了許多;攻擊時的距離判定也從原版僅有的 "近" 和 "遠" 兩種狀態,擴展為更細緻的多檔位判定,必要時傑洛特會自動向敵人邁出一兩步。這些官方明確寫在更新內容中的優化,確實都做到了。
但實際體驗下來,揮劍和閃避還是沒有擺脫原版那種 "輕飄飄" 的感覺。劍砍在怪物身上缺少足夠的重量感和反饋,閃避的位移距離和無敵幀判定也依然讓人覺得有些 "飄"。面對多個敵人圍攻時,操作的跟手程度和戰鬥的節奏感,仍有不小的改善空間。
不過,這次CDPR在戰鬥的 "儀式感" 上做足了文章。重製版加入了全新的自適應視角和多種全新處決動畫。
這些處決動畫不僅演出帥氣,觸發頻率也恰到好處,不會多到讓人審美疲勞,卻總能在一場鏖戰的結尾給你一個酣暢淋漓的收束。雖然戰鬥的過程不夠優雅,但戰鬥的落幕足夠帥氣。

戰鬥手感之外,本次重製版最具實際意義的改動,是傑洛特技能系統的徹底重做。
原版的技能系統更像是一本 "技能書"——你有若干個技能點,可以在戰鬥、法印、鍊金術、通用四個分類里隨意加點,技能之間幾乎沒有聯動關係,怎麼加都能玩,但也因此缺少了構築的深度和方向性。很多玩家打到通關,技能點都是隨便點點,並沒有真正形成有特色的 Build。
重製版將這套 "技能書" 系統徹底重構為了真正意義上的 "技能樹"。技能之間有了明確的前置關係和分支路線,你需要沿著某個方向逐步解鎖,才能點出該流派的核心技能。這些改動讓傑洛特的角色成長體系,「跟上時代版本」的同時,也提供了更高的構築自由度。

並且,本次重製版增加了更多官方「作弊」功能,例如無限負重、游泳無限氧氣、自動回血等,玩家可以在設置中自行更改。(媽媽再也不用擔心我撿垃圾超重了)

在模組管理上,重製版也進行了極大的優化,跨平台模組的支持,讓主機玩家也可以享受到更多有意思的模組。
最後,裝備幻化系統的加入和拍照模式的疊代,也為《巫師3》的冒險帶來了更多趣味。
幻化功能允許武器和護甲在不犧牲屬性的情況下更換外觀。傑洛特現在不僅可以在過場動畫裡穿的像個人,還能穿的很帥了。
拍照模式也迎來了大幅疊代。除了基礎的鏡頭角度、濾鏡、景深調節之外,重製版的拍照模式新增了角色姿勢控制、天氣和時間調整等功能,配合全新的光影系統,出片質量相當高。對於喜歡在遊戲裡 "旅遊拍照" 的玩家來說,這絕對是一個加分項。當然,對我這種武將來說,唯一的作用就是隨時可以把希里和葉奈法拉出來看一眼。

如果一切順利(不跳票的話),我們將在 2028 年與希里一起,正式開啟《巫師 4》的旅程。在那之前,明年我們還可以玩到《巫師 3》的全新資料片《舊時曲》(Songs of the Past),講述一段填補系列空白的故事。
那麼這條邏輯鏈就很清晰了:為了玩好《巫師 4》,用《舊時曲》來預習世界觀和操作,將是最好的選擇;而為了玩好《舊時曲》,用《巫師 3:狂獵—重製版》來復健,也將是最好的選擇。
更何況,重製版對所有已經擁有原版的玩家完全免費,本體玩家還能免費獲得《石之心》和《血與酒》兩部資料片。
白狼的故事,仍在繼續。而這一次,他比以往任何時候都更加清晰、更加銳利,也更加帥氣。







