筆者在遊戲正式發售前通關了《臥龍 蒼天隕落》,今天簡單聊一下通關心得,更詳細的內容可以參考我們的評測。
這次通關時間為37小時,和官方說的主線流程40小時左右基本一致,前六章支線主線基本全清(差兩個支線),前中期開始一直使用的長槍一直到通關。
先說結論,我認為《臥龍》的初見難度是明顯低於《仁王2》的,至少一周目對新手非常友好。在整個通關途中除了開局張梁找手感、傲ye因為沒強化裝備打魂斗羅,以及呂布卡了一段時間以外,絕大部分Boss是3-5把過的。之所以不難我個人看來主要在於兩個方面,第一,大量降低難度的設計;第二,強大的化解機制。
先說官方人性化的設計:
1.主戰場副本是可以隨時中斷的。每一個大型的「牙旗」處都可以隨時傳送回本作的據點「天柱派」(第三節解鎖),或者去做支線。當你重新回到這張圖時,還是會接著之前的進度繼續。
2.關於天柱派。在天柱派裡面,可以隨時洗點而且無需任何代價,任何武器和流派都可以上手嘗試;還有可以強化裝備的鐵匠。
3.特典裝備一周目非常強!季票特典「青龍戰鎧套裝」、數字預購特典「朱雀戰鎧套裝」、早期購入特典「白虎戰鎧套裝」都可以無需任何材料,在天柱派的鐵匠處強化到當前遊戲進程的最高強化等級。基本是某關出現了高一級的強化材料,過關後就能全身都免費強化一遍。至少在一周目是絕對夠用的,後續的套裝加成可以到高周目再考慮。
4.一把武器可以用到底。四星武器就是一周目稀有度的上限,強度靠強化來提升,所以決定武器選擇的只有類型、屬性補正、絕技三個方面,外觀和下面的詞條都是可以替換的。所以前期拿到趁手的4星武器千萬別賣,另外在天柱派也可以用武勛(給其他玩家復仇獲得)來賭稀有武器。
關於戰鬥:
5.加點。完全以自己想玩的武器為準,基本是那個武器順手就按照補正高的加,可以隨時洗點所以沒什麼影響。唯一值得注意的是,單屬性加到40以上後,收益會有一定下降。
我個人由於武器補正為木、火、水,所以加點方向為前期木20、火補到12,然後木40,再加水。這方向主要是因為想玩槍而且生命值高,加火則是保證可以通過攻擊回復更多的氣,而且加到12點之後可以給武器附帶屬性。
6.屬性相剋非常重要。它決定了你對怪物的傷害,承傷,以及給怪物上屬性狀態的速度。前兩項好理解,第三項是由於在怪物被附著上「金木水火土」中任意一種屬性時,會立刻進入硬直狀態,並有相應的負面效果。
而在屬性相剋的情況下,以木屬性的「雷仗術」為例,攻擊克制的土屬性Boss時如果只需要三下就是能附著狀態,而攻擊被克制的金屬性Boss可能就要6-7下,而攻擊雷神這種特定怪物則無效。
由於後期Boss還存在切換屬性的情況,所以後期至少要有兩到三個五行的加點到12以上,隨時換屬性攻擊。
7.化解是核心。通關最穩妥的打法還是等化解,由於本作的戰鬥節奏很快,而官方對化解手感進行調整之後很容易上手,基本以前一點按就行,所以Boss戰收益最高的打法就是讀招等化解。普攻主要用來給Boss上屬性,回復自己的氣,或者在Boss快要絕脈的時候用絕技或者重攻擊補上最後一下。
地圖和支線:
8.這作的地圖設計還是比較簡單,基本不會迷路,一般都是兩條岔路口,走完一邊再走另一邊。印象中就虎牢關和官渡的地圖稍微複雜一點。
9.如果在不刻意刷級的情況下,前六章主線支線全清正好是通關的等級,支線除了小型戰場以外,還有和武將對決的內容,部分支線裡面會有提升藥品回復量的道具。
後面是一些可能涉及輕度劇透的內容,包含劇情範圍、Boss數量等等,可酌情跳過
10.劇情範圍。這次的《臥龍》總共分為7個大章節,1-6節為主線,時間跨度從黃巾之亂到官渡之戰。第七章開局為最終Boss戰,之後為終局內容和2周目。
11.二周目解鎖「升龍之道」難度,敵人士氣級別上限提升,但是會掉落5星和有特殊效果的裝備
12.神獸一共有10隻,五行各兩隻,前期解鎖的神獸會隨著劇情解鎖新的神獸之佑
13.Boss相關。本作一共有16個主戰場,絕大多數有兩場Boss戰,Boss構成以妖魔、武將、妖魔化武將為主。和《仁王》系列一樣,前期出現的妖魔Boss,比如朱厭等會以精英怪的形式出現。隨行武將幾乎都有對應的。