2025年7月18日,劇場版動畫《鬼滅之刃 無限城篇》在日本上映後取得現象級成績,在全球範圍內也掀起觀影熱潮,總票房突破1000億日元,創下日本電影史最高票房紀錄。

《鬼滅之刃:無限城篇》第一章 動畫電影製作 特別影像
近日,負責該片動畫製作的Ufotable(內地粉絲俗稱「飛碟社」)發布了一段長達近10分鐘的幕後製作紀錄片,意外引發全球動漫愛好者關於「2D手繪與3D技術」的激烈爭論。
該紀錄片由Ufotable與美國奧斯卡合作推出,首次公開了大量未曝光的概念原畫、分鏡設計及手繪原稿,全面展示了飛碟社引以為傲的「傳統手繪動畫技術」。影片中,主角灶門炭治郎的聲優花江夏樹在社交媒體轉發時驚嘆:「太厲害了……製作水準簡直超乎想像!」這一評價也得到業內動畫師的一致認可,認為其細節處理已達到「業界天花板」。

The fact that Ufotable goes heavy on hand drawn animation makes the animation so much more impressive than the Chainsaw Man movie
紀錄片發布後,歐美動漫社群迅速展開對比討論。許多海外粉絲將《鬼滅之刃 無限城篇》中大量採用的手繪戰鬥場景,與2025年末上映的《鏈鋸人 蕾潔篇》劇場版進行對比,認為飛碟社的「純手繪技術」在角色動態流暢度上更勝一籌,進而引發雙方粉絲的激烈辯論。
然而,反對觀點指出,儘管《鬼滅之刃》的角色動作確實以手繪為主,但其標誌性的「無限城」場景——一個宏大且不斷變換的立體空間——實則大量運用了3D電腦動畫(CGI)技術。批評者認為,若全程採用手繪製作,整部劇場版的工期可能延長數年:「沒有哪家動畫公司會傻到用2D手繪去挑戰這種『地獄級』場景」「用2D呈現多維空間根本不可能實現」。
Genuinely which animation studio in their right senses would animate the infinity castle in 2D😭
支持3D技術的粉絲則反駁道:「3D動畫同樣是藝術,飛碟社能將2D角色與3D場景完美融合,這種創新值得肯定。」
在內地社交媒體平台,相關討論同樣熱度不減。部分觀眾認為,飛碟社的「技術混合」策略是平衡效率與質量的必然選擇:「手繪角色+3D場景」既能保留日式動畫的細膩情感,又能降低複雜場景的製作成本。也有資深動畫迷指出,此類爭議反映了全球動漫市場對「技術純粹性」的不同理解——歐美觀眾更強調「傳統手繪」的工藝價值,而亞洲觀眾則更關注作品的整體表現力。






