如今眾多遊戲廠商都在服務型遊戲上押寶,然而並非所有人都能如願,就像去年索尼的《星鳴特攻》那銘刻遊戲歷史的失敗。作為《星鳴特攻》開發商Firewalk Studios的前母公司ProbablyMonsters創始人,前Bungie總裁哈羅德·萊恩(Harold Ryan)表示服務型遊戲模式只適合某些遊戲,並不是萬能的。
哈羅德·萊恩表示如果問他是否會再製作一款服務型遊戲,那麼答案是肯定的。前提是能夠看到合適的遊戲創意與合適的受眾群體。不過他也表示服務型遊戲模式適用於某些遊戲,但是並不適用於所有遊戲。他相信消費者已經告訴了遊戲廠商,服務型遊戲並不適合所有玩家。
回顧如今熱門的服務型遊戲,每年都有挑戰者,然而作為一個很容易讓玩家感到疲憊的遊戲類型,服務型遊戲市場可以說是「一個蘿蔔一個坑」,早已經將玩家社群瓜分完畢。新遊戲需要老遊戲的基本盤中虎口奪食,然而這並不容易,《星鳴特攻》就是個典型。有趣的是,《星鳴特攻》開發商Firewalk Studios開發者曾經透露遊戲在發售前遊戲已經開發了八年,而Firewalk Studios是2023年被索尼收購的,這代表這款遊戲大部分時間都是在ProbablyMonsters旗下開發的,這令哈羅德·萊恩的說法更有了一分「真實感」。