作為全球第一部3D電影,卡梅隆導演在2010年曾帶我們領略了美麗而又震撼的潘多拉。時間來到十三年後,12月7日,育碧旗下新作《阿凡達:潘多拉邊境》發售了,PC,PS5,Xbox SeriesXS均可暢玩。與《霍格華茲的傳承》一樣,這也是一款由影視IP改編而成的遊戲,如果你也是阿凡達劇迷,那麼就來一起探索潘多拉吧。
遊戲內容
我們在PC端進行了一段時間的遊玩,也對遊戲內容有了一定程度的了解。遊戲採用第一人稱視角,背景設定在潘多拉西部邊境,玩家扮演納威族的一名孩子,在遭遇人類軍事化公司RDA綁架後,你被迫接受了訓練和同化。十五年後,你自由了卻發現你在自己的出生地仿佛成了陌生人,在不斷探索中,你慢慢尋回了納威人了能力,發現了身為納威人真正的意義,然後聯合其他部落抵抗RDA,為守護潘多拉而戰。
潘多拉的地圖十分龐大,玩家被賦予了極高的自由度來探索地圖,但是豐富的植被覆蓋和地勢的高低落差時常會出現無法前往目的地,在目標周圍轉圈的情況。遊戲的指引嚮導也不夠明確,大致方位可以通過納威感應來確定。這也是遊戲中比較有意思的設定,有點像傑洛特的獵魔感官,你可以用它來識別植物,識彆氣味,看到腳印,探查敵人等等。在戰鬥中這是必備且常用的技能
納威感應識別植物
納威感應根據氣味尋找目標
戰鬥方面,玩家主要使用遠程武器為主,比如開局送的短弓,往後探索還能獲得類似狙擊槍的重弓,投石索等武器。因為主角被RDA培養長大,除了這些納威人的傳統武器外,還可使用突擊步槍,手雷等等現代武器。玩法上偏向於潛行,因為弓箭的火力不足以正面應對RDA的槍械更何況他們還有動力裝甲。這時通過納威感應探查敵人位置,還能看到敵人的弱點(納威感應會以黃色標出),最終將他們逐一擊破。
短弓
突擊步槍
納威感應可以看到弱點
在基礎玩法上,玩家還能像黑客一樣駭入,其實就是玩一些簡單的小遊戲。駭入可以維修電路短路,也可以讓敵人的RDA機甲失靈,停用他們的自動機槍等等。但是小遊戲比較單一就是一些迷宮遊戲,如果再多一點花樣可能會更好。
駭入後的導航小遊戲
遊戲中主要一大部分還是需要自行探索來熟悉地圖,主線時長僅二十多小時。遊戲內有一個設定是能量,使用快速移動會消耗能量,玩家需要搜尋口糧、烹製食物、摘取果子來補充能量,摘果子也不單單是按E互動,需要按住鼠標左鍵並像一個方向拉動來獲得。不同果子的採摘操作也不盡相同。當然也不是所有的植被都是可以採摘的素材,有一碰就會爆炸的孢子;有像繩子一樣使用的藤曼;也有會噴毒氣的植物:還有接觸即可回血的。
尋找角度輕輕拉動採摘植物
像跳板一樣的植物
像繩子一樣使用的藤曼
在完成章節10:振翅翱翔關卡後,也將解鎖飛龍夥伴伊卡蘭。這是一種飛行坐騎,你可以隨時隨地將其召喚,在空中飛行,並進行各種操作,例如急速俯衝,快速抬升。即使從高處掉落,只需要召喚伊卡蘭,他就會接住你。騎乘伊卡蘭時也會變成第三人稱視角,同時也會有任務需要騎乘伊卡蘭使用弓箭和槍支進行戰鬥。
測試環境:
我們搭建了如下測試環境分別使用了三張顯卡,他們是RTX 4060-8GB X-GAMING OC歐泊白、RTX 4070TI AMP AIRO SPIDERMAN以及RTX 4090 AMP EXTREME AIRO月白。遊戲確認支持光追全局光照、光追陰影和光追反射技術,我們也是在全部開啟後遊玩。
先來簡單介紹一下這三張顯卡吧。首先是RTX 4060-8GB X-GAMING OC歐泊白,4060使用三風扇設計的確實不多見。清新淡雅的白色基底色上,採用多重特殊工藝處理,在顯卡外觀上呈現出如同歐泊變彩效應的視覺效果,充滿神秘與夢幻之感。
背部標配高強度金屬背板幫助輔助散熱,巨大的XGAMING藝術字體與塗鴉背景,既乾淨又頗具設計意味。
暗影疾風三風扇,更加的靜音,智能Freeze風扇啟停技術,動靜由AI掌握,噪音噪音更小,提供更佳的使用體驗而且增加風扇壽命。鏡面拋光鍍鎳銅底座,精密焊接工藝將底座、熱管、鰭片形成一體模組,更快導出GPU熱量;顯存、MOS管、電感等發熱元件覆有高導熱係數的導熱貼,把熱量快速傳導到散熱模塊上,加速散熱。尾部特別加高鰭片,增加了氣流和鰭片接觸面積;背板尾部特有開孔設計,讓風扇的氣流低阻穿透鰭片和背板,實現更高效的散熱。
參數規格上,NVIDIA Ada Lovelace核心架構,3072顆CUDA處理器,顯存GDDR6 8GB,默認頻率1830MHz,Boost頻率2535MHz,整卡功耗115W。
接下來的RTX 4070TI AMP AIRO SPIDERMAN來頭可不小,與影視IP合作的顯卡你見過嗎?索泰這次加入了蜘蛛人宇宙,在PC遊戲世界裡助你一臂之力。在打開外包裝的一瞬間,首先引入眼帘的是不是顯卡本體,而是一張磁吸蜘蛛人背板,以及許多DIY風扇貼紙和蜘蛛人主角貼紙。下一層還有一個盲盒手辦以及專屬帆布袋。
作為目前最具有辨識度的顯卡,光好看可不行。散熱上也很高效,三個9cm盾鱗2.0新扇葉,轉速更低,性能更強。智能Freeze風扇啟停技術,動靜由AI掌握,可以在高、低溫度和負載之間讓風扇智能啟停。
在FireStorm軟體上,主題UI也是定製的蜘蛛人元素,下載安裝,開啟監控,自動識別。功能齊全,燈光顏色,風扇轉速等調節起來一目了然。
參數規格上,核心架構:NVIDIA Ada Lovelace,7680顆CUDA處理器,12GB顯存容量,GDDR6X顯存,默認頻率2310MHz,Boost頻率2670MHz,顯存位寬192bit,整卡功耗285W。
最後壓軸登場的當然是RTX 4090 AMP EXTREME AIRO月白,此前4090在中國地區禁售的新聞是直接衝上了熱門第一,不過大家也無須過多擔心,屆時國內也會有4090D上市。
這張顯卡創作靈感來源於空氣動力學,創新的氣流優化設計,散熱系統全面疊代進化,風扇厚度增加了,加深風扇外罩,進一步集中氣流,讓風扇產生的氣流更集中壓向散熱鰭片,且能更高速得穿過散熱鰭片,大幅提升散熱效率。顯卡四周均有導流通道,氣流吹透所有鰭片,杜絕散熱死角。正反轉風扇安排,反向旋轉的中央風扇能有效減少亂流並降低風扇噪音。
散熱上奢華用料,冰脈2.0升級熱管,增加熱管壁厚度和內壁脈絡狀導液溝槽,升級替換更高導係數的導熱介質,加大冷凝液與熱管內壁接觸面積的同時,進一步加快冷凝液導熱循環。9熱管豪華陣列,採用精密的無損內嵌焊接工藝,與大面積VC均熱板精密接觸,並且貫穿整個散熱鰭片模組,提升顯卡的導熱、散熱效能。超大面積VC均熱板覆蓋核心和顯存部位,加速GPU熱量傳遞到熱管和鰭片。
專為RTX 40 AMP系列打造的SPECTRA2.0燈效系統,支持1600萬色ARGB和多種燈效模式,還可自由調節變換各種預設。顯卡頂部、正面、側面和背部均有ARGB燈光區域,可以一鍵同步燈效也可設定不懂燈效模式。頂部採用半透明彩虹色圖層,設計靈感來源於北歐神話彩虹橋。點亮時投射出惹眼的光芒,旖旎斑斕,呈現出獨特的美。
參數規格上,NVIDIA Ada Lovelace核心架構,16384顆CUDA處理器,顯存GDDR6X 24GB,默認頻率2235MHz,Boost頻率2580MHz,整卡功耗450W,最大490W。
我們使用RTX4060在1080P低特效下開啟FSR2.0質量,幀數有85還是非常驚人的,遊戲的優化還是相當不錯的。2k解析度,高畫質,FSR2.0質量下,RTX4070Ti幀數來到97。最後使用RTX4090,全特效畫質極高的狀態下其他設置不變120幀。
總結
總體來說,這是一款非常不錯的影視IP作品改編遊戲。遊戲內的畫面,用震撼兩個字來形容是遠遠不夠的,那一份對心靈的衝擊、瞳孔的地震就如同當年初看《阿凡達》一般。潘多拉在開啟光追後簡直惟妙惟肖,陽光綠植充滿生機。最重要的是遊戲優化相當過關,都能接近100幀進行遊玩,能給玩家帶來流暢的遊戲體驗還是很關鍵的。雖然是一款育碧罐頭遊戲,你能從中找到一些瑕疵,但就衝著這個畫面不愧為一款好遊戲。