上月公布的《戰地6》測試版本中,坦克、直升機、戰鬥機乃至吉普車等載具往往在啟動之初就遭到各類反裝甲武器的密集打擊:火箭彈、雷射制導導彈、固定炮台、地雷與粘性炸藥頻頻出現,使其生存環境極為嚴峻。這種明顯的失衡現象,已成為玩家廣泛關注的焦點。
在遊戲正式發售還剩一個月之際,DICE首席製作人大衛·瑟蘭(David Sirland)首次對載具平衡問題作出回應,承認目前仍存在優化空間。
這場討論源自一段被泄露的「烈火風暴行動」實機畫面,其中顯示一名工程兵站在地圖最高塔頂,同時使用狙擊步槍和火箭發射器。對該作爭議性的「開放武器」設定持批評態度的玩家認為,這恰恰證明允許任意兵種使用任意武器會破壞遊戲平衡。
一向較少評論泄露內容的大衛·瑟蘭此次罕見發聲。他首先指出玩家的打法存在一定問題,隨後針對「工程兵可攜帶五發火箭彈和強力反坦克地雷,導致步兵對載具的威脅遠超載具對步兵」的反饋,承認這確實屬於平衡性層面的缺陷,並表示開發團隊正在全力改進。
他表示:「這是整體平衡架構上的問題,並不局限於某種特定情境。我們正在積極處理。」與此同時,大衛·瑟蘭也指出,在當前階段,「載具強度偏低」並不是最嚴重的問題,甚至比「載具過強」更易於調整。
他補充道:「我們寧願遊戲首發時載具偏弱,而不是過分強勢。隨著玩家熟練度逐漸提高,載具的平衡本身也是一個動態過程。」
《戰地6》將於10月10日正式發售。你對這一問題有何看法?是否支持大衛·瑟蘭的觀點?歡迎在留言區分享討論。