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前《戰神》編劇解析:為什麼日本遊戲公司不裁員?

2026年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

當西方遊戲行業深陷裁員浪潮之際,日本及其他亞洲國家的遊戲開發者卻仍在加薪。前《戰神》編劇Alanah Pearce在其最新一期影片中探討了這一現象背後的原因——答案既不令人意外,也遠比表面看起來複雜。

前戰神編劇解析為什麼日本遊戲公司不裁員

Pearce在影片中指出,日本公司同樣受到市場環境的影響,但它們在應對這些挑戰時有著截然不同的方式——這既源於法律約束,也深受文化因素影響。

日本法律對解僱員工設置了極其嚴格的門檻,除非滿足一系列特定條件,否則企業幾乎無法合法開除正式員工。為了在不觸犯法律的前提下實現人員調整,日本公司通常依賴更易解聘的合同工,或者採取一種「逼退」策略——將員工的工作任務全部撤走,但不解除僱傭關係,讓員工在無事可做的狀態下最終主動辭職。

前戰神編劇解析為什麼日本遊戲公司不裁員

影片中引用了Pearce對前索尼互動娛樂總裁吉田修平的專訪。吉田坦言,遭受此類待遇的員工「不會分配到任何任務,同時被鼓勵在公司外部尋找新工作」,但在此期間,他們依然可以領取薪資。

當然,日本公司並非從不裁員,只是這類操作往往發生在海外分支機構。2024年,任天堂對其產品測試部門進行了重組,終止了部分臨時員工的合同;同年,史克威爾艾尼克斯在其英國和美國辦公室裁撤了超過100名員工。索尼在過去兩年間也實施了多輪裁員。

前戰神編劇解析為什麼日本遊戲公司不裁員

Pearce還舉例說明了日本遊戲行業高管的獨特作風。任天堂前社長岩田聰在3DS銷量未達預期後主動削減了自己的薪水,在Wii U遭遇市場失敗後再次降薪——這種自上而下的擔當精神在西方高管中極為罕見。

與此同時,當西方開發者正在失去工作時,日本開發者卻在加薪:任天堂於2023年為員工整體加薪10%,卡普空則在2024年將公司平均薪資提升5%,同時將應屆生起薪提高28%。

Pearce強調,這並非因為日本是什麼「遊戲開發烏托邦」,而是出於現實的經濟壓力。日本持續萎縮的人口結構導致勞動力市場比西方更為緊張,企業必須相互競爭才能留住員工,而提高薪資正是最直接的吸引力。

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此外,日本仍然保留著「終身僱傭」的企業文化傳統——員工傾向於在一家公司工作直至退休,而這一理想在40至50年前美國製造業衰落時便已基本消失。

緊張的勞動力市場意味著日本開發商必須儘可能讓員工長期留任,並據此構建了商業模式。而這種模式的連鎖效應令人意外:長期來看,這些公司的盈利能力反而更強。

一個典型案例是《Final Fantasy VII:重生》的續作《Final Fantasy VII:啟示》——該作距《重生》發售僅相隔三年便即將問世。Bloomberg報道指出,史克威爾艾尼克斯之所以能實現如此高效開發,正是因為留住了核心開發團隊。員工留任帶來更快的開發速度和更優質的遊戲作品,更好的遊戲意味著更高的收入,更高的收入則讓股東滿意——這是一個良性循環。

前戰神編劇解析為什麼日本遊戲公司不裁員

相比之下,Pearce認為西方(尤其是美國)過於陷入資本邏輯,被那些「恨不得用AI取代所有員工」的企業管理層所主導,難以推行日本所擁有的那種員工保護機制。不過她也指出,工會正在為漸進式變革而努力,這或許能讓西方遊戲行業不再像如今這樣如同一座「墓地」。

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