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把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

2026年11月06日 首頁 » 其他
把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

前段時間出了個新聞,說是有主播把遊戲《Hellraiser: Revival》的影片傳到了 YouTube,誰知因為尺度太大被封號了。明明是個大投資的主流遊戲,卻能把YouTuber播都弄封號,這事可沒那麼常見,但也確實太符合Hellraiser的身份了。

《Hellraiser: Revival》是上個月發售的遊戲,IGN就給了它6分,但它在Steam上有92%的好評率。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

要說哪個評分更可靠,其實兩個都是對的。我在打《影之刃零》前,剛把這遊戲通關,對比之下影之刃零真的讓人痛快。只能說其體驗實在是太割裂了,遊戲性真只有6分水平,可它對Hellraiser這IP的呈現,乃至對其背後藝術的理解和執行,又強到足夠拿9分。

所以今天,我們就來聊聊這IP和這遊戲。但防止我們也被乾沒了,所以我就只放些溫和的圖,儘量用PG-13的方式來說吧。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

Hellraiser的國內翻譯叫猛鬼追魂,或養鬼吃人。但其實這兩翻譯和原名半點關係都沒,純粹是因為其第一部電影的劇情,確實是在閣樓里養了一個鬼,讓他吃人以復活自身;同時,這鬼還在被更猛的鬼追魂。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

它的世界觀設定很有意思,在Hellraiser里,地獄非常特別,而且其實有很多個。其中一個地獄是由某種巨大菱形神祇「利維坦」統治的異次元,這個神祇追求的是極致的感官刺激,可這種刺激並不是單指快感,其很大一部分是劇烈的痛苦。

然後有個傳奇工匠打造了一個神秘的魔方,叫做哀悼之盒(Lament Configuration)。這東西聯通了現實和利維坦的地獄次元,所以一旦有人能把這個非常困難的魔方解開,就會打開兩個次元的通道。這時,利維坦手下的使徒,一群叫地獄修士的傢伙,就會降臨了。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

地獄修士其實有很多個,但最出名的就是下面這四位,簡稱朋克四明星,三男一女,最出名的則是那個釘子頭,他算是小組隊長。

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這些地獄修士會給解開魔方的人提供利維坦的禮物,因為一般都是追求極致感官刺激的瘋子才會嘗試打開魔方,所以他們通常也會接納這份禮物。可利維坦對極致感官刺激的理解,就是凡人無法承受的至上痛苦,所以地獄修士會用最恐怖的方式折磨打開魔方的人。

這就是為什麼,Hellraiser曾經是80年代最重口的恐怖片,其場景會被用在殘酷死亡金屬樂隊的封面上。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

可神奇的是,利維坦並非純粹的惡魔,從設定上說,只是因為凡人的肉體無法承受它給的「恩賜」,哪怕最M的殺人狂也會在數秒後崩潰,所以他們只能感受到痛苦。然而假如有少數人能通過劇痛被改造成地獄修士,痛苦對他們而言,就會變成無上的感官刺激,利維坦的地獄則會變成他們的天堂。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?
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說到這裡,你是不是已經發現了,這設定特別像某個更出名的作品?沒錯,《烙印勇士》的基礎設定,正是被Hellraiser啟發的,神之手對應的是地獄修士,霸王之卵對應的則是地獄魔方,就連神之手最初四人組,三男一女,有眼鏡胖子和牙齦外露骷髏的設定,也參考自Hellraiser。

在劍風第一章,格斯見到神之手時,看到他們站在一個空間紊亂的迷宮裡。這個場景的來源就不止有埃舍爾的畫,還有Hellraiser的利維坦迷宮。因為利維坦的地獄就是一個巨大的,空間紊亂的迷宮,這是其身體的一部分。

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烙印勇士影響了很多作品,也參考過很多作品。遺憾的是,三浦最終把劍風畫成了大師之作,Hellraiser卻一直只是個小眾cult作品,而且在2022年之前,已經幾十年只有垃圾的低成本電影了。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

年輕的亨利卡維爾還演過第八部

之前的Hellraiser電影,成本一直非常低。可這次的《Hellraiser: Revival》遊戲,場景卻非常精良。因為它的開發商是Saber Interactive,這個製作組的IP改編遊戲特色,就是遊戲性平庸,但在場景還原和IP精髓把控上非常突出。

比如我之前玩過它們的《末日之戰》和《戰鎚40K:星際戰士2》,後者在展現戰鎚世界觀上,絕對是T0級的作品,雖然遊戲性越運營越爛,可仗不住有些地方簡直是頂級的粉絲服務。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?
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《Hellraiser: Revival》也是如此,首先這遊戲有足夠的重口場景,其次,它非常的……藝術。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?
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Hellraiser的特點就在於,它不是單純的恐怖片,而是有一套非常cult的價值觀。

因為其作者克利夫巴克就是個多才多藝的藝術家,他特別痴迷於字母圈和地下血腥藝術雕塑/繪畫,同時他自己又能導演電影(Hellraiser第一部就是他導的),會寫書,演過戲劇,還是個很強的插畫師。

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他的畫

所以,Hellraiser是個很有地下藝術氣息的作品,而遊戲對此還原了。首先它有大量血腥雕塑藝術式的場景呈現,在《漢尼拔》電視劇里,有個出圈的「血天使」片段,模仿維京人的「血鷹」刑(其實這東西可能是虛構的)處死受害者,讓背部皮膚呈現出血色翅膀的外形——這遊戲裡就有大量這種場景,而且它做得非常「華麗」。

其次,遊戲裡有很多展現主角心理狀態的橋段,用了很魔幻的超現實戲劇布景,看著非常棒。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?
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可它做得最好的,應該還是對利維坦地獄的呈現。以前的電影因為預算和技術問題,難以大量刻畫利維坦的迷宮地獄,但這個地獄的設計非常有德國表現主義的味道,它是用扭曲冰冷的超現實建築,去映射角色和作品的情緒底色,早期的恐怖片特別喜歡用這一套。

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所以整個迷宮裡全是大量的幾何形,因為利維坦象徵著冰冷的秩序,但這秩序又不是屬於人類社會的東西,所以這些建築也是非人的。

在遊戲裡,你第一次進入迷宮後,會聽到地獄修士說:我們,將向你展示奇觀——極為嘉豪的發言,但完全符合事實。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?
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最後,就是這遊戲裡有很多、很多的字母圈內容了,這幾乎是不言而喻的事。而且許多這些東西並不是現實向的,而是把這種文化抽象化,甚至幻想化後搞出來的東西,比如大量的雕塑、道具和插畫,導致整個遊戲氛圍就非常,你懂的。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

所以光是從場景和核心還原上看,《Hellraiser: Revival》真的可能是第一次完全視覺化呈現出克利夫巴克創作神韻的作品。裡面有些地獄修士的外形設計,以及利維坦迷宮,和某些大場景,真的非常牛逼。

可是,作為一個遊戲,它也真是完全不合格的。這遊戲學了惡靈古堡7的那套遊戲機制,把資源管理和生存恐怖遊戲融合,你需要收集資源,找商人升級購買武器,能用近戰,也能用槍械。同時你還可以搜集各種寶物並販賣。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

此外,遊戲會讓你藉助地獄魔方釋放超能力,有點生化奇兵的味道,能把火焰丟出去砸人,也能用念力丟圓鋸片,還有個很帥的大招:復刻釘子頭的經典招式,從地獄召喚無數鐵鏈鉤子,將敵人撕裂。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

可問題在於,每次有遊戲試圖學卡普空,我就會感嘆卡普空的數值設計有多被低估。惡靈古堡的數值,讓這套系統玩著很舒服,可這遊戲的數值,讓它玩著非常難受。

要說難,其實普通模式沒什麼難度,但它就是噁心人。因為撿到的子彈打幾下沒了,近戰武器打幾下就沒了,箱子空間太少導致你得不停繞路來回騰空間,以及BOSS總是會把你子彈耗盡,可耗盡後真會出現不給你補子彈和任何武器的情況,讓你只能自願被BOSS打死……

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

總之,感覺就沒哪個系統是真正做好了的,尤其是當你對比惡靈古堡後。

我舉個例子:這遊戲有個製造系統,可以製作很多道具和子彈。可它大部分內容實際上完全沒法用,為什麼?因為正常做這種系統,都是不同類型道具使用的重點材料不一樣,讓你每種道具都能做一些出來。

可這遊戲不是,它什麼都缺布料,什麼都缺廢料,導致只有這兩個材料真正有存在感,其他東西可能到通關了你都背不出名字。而這種設定就導致在極為缺子彈的情況下,你只能製造子彈和血包,其他東西根本沒資源造。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

從開鎖也能看出來:很多時候,製造開鎖器其實收益是負的……因為它太容易斷了,我這種輻射上古的老玩家,玩這套它抄過來的開鎖系統都很容易斷。而假如計算一下,會發現很多柜子里的東西根本配不上製造一個開鎖器付出的代價,只有賣的開鎖器是划算的。

所以,《Hellraiser: Revival》玩著真的很難受,你看它的許多好評里,實際上也在罵這遊戲的設計。我懷疑最明智的方式,真就是玩簡單難度去欣賞地下藝術了。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

另外這個遊戲的劇情也很普通,它倒是有一大堆情懷向的致敬,比如主線實際上就是在復刻電影第一部里,養鬼吃人的故事,可別期待這故事有什麼亮點。

而這個男主麼,也確實是個偏執舔狗,但這種故事本身也不可能有多正直的主角,至少我可不想讓里昂這種角色去Hellraiser的世界裡受苦的,所以有個帶缺陷的主角,也不算壞事。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

總之,《Hellraiser: Revival》非常獨特,它真的有你完全找不到替代品的另類體驗:地下、邪門、重口扭曲,同時卻四處都飄著藝術氣息。與此同時,遊戲性也真不是賣點,要去玩,你就得做好罵設計師的打算,當然了,你總是可以選擇對健康更有益的簡單難度。

最後說句題外話,克利夫巴克參與的項目,一般都有「克利夫巴克的***」前綴,有點像是搞軍事題材的大佬湯姆克蘭西(細胞分裂、虹彩六號、全境封鎖、火線獵殺)。而多年前,他出過另一個被奉為cult經典的遊戲:《耶利哥》。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

這也是個很碉的FPS,你可以控制主角附身在他超能力小隊的每個人身上,使用不同的武器和超能力。而他們的目標,則是去一座古城調查超自然事件,結果發現這是一個牢籠,封印著上帝在創造亞當夏娃前的第一個造物「初生子」。

這個造物邪惡又強大,總是想要打破封印回到現實,所以每隔一段時間,人類就會派出一支耶利哥小隊,去牢籠中戰鬥,封印初生子,就這樣持續了數千年。而這個封印它的牢籠就猶如地獄和人類無數歷史碎片的融合,一個個血腥的文明拼圖:二戰德國、中世紀的兒童十字軍東征、古羅馬的殘酷戰場……全被扭曲在了這片群魔之地。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

帶著神性的惡魔設定、恢宏而血腥污穢的地獄、濃郁卻邪惡的宗教氣息……《耶利哥》一直是我的心水之作。可惜當時賣得不好,導致續作取消了,克利夫巴克也沒再參與大型遊戲製作,直到今年的《Hellraiser: Revival》。

把YouTuber播都干封號的遊戲,到底有多猛?

好消息是,製作組確實在修復《Hellraiser: Revival》的問題,雖然我一直不太信任他們的修復能力。不過,可能等以後這遊戲打折了,順便把系統優化一下後再去試試,也挺明智的。

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