獅門影業已朝著《捍衛任務》(John Wick)和《奪魂鋸》的大型遊戲改編邁出了最明確的一步——高層管理人員如今公開將這兩個IP與即將到來的「AAA級遊戲項目機會」掛鉤。相關言論出自2025年11月該公司2026財年第二季度財報電話會議,電影集團董事長亞當·福格爾森向投資者表示,獅門影業圍繞《捍衛任務》和《奪魂鋸》擁有「AAA級遊戲項目及其他遊戲合作機會」,相關消息即將公布。
這一表述意義重大。財報電話會議面向投資者,措辭通常謹慎克制,因此此次聲明遠比隨意的宣傳造勢更具實質分量。
獅門影業不再談論「可能發生的事」,而是明確告知「計劃公布的內容」。
這並非《捍衛任務》首次被傳將推出大型預算遊戲,但卻是獅門影業首次就時間節點使用如此篤定的表述。早在2022年,首席執行官喬恩·費爾泰梅爾就曾向IGN透露,「《捍衛任務》完全有潛力打造為大型AAA級遊戲」,並確認公司正在評估相關合作提案——當時的表態更偏向探索性。而時間來到2025年末,語氣已轉變為「即將落地」的預期。

對於《捍衛任務》而言,市場的強烈反響合乎情理。該IP目前唯一推出的知名遊戲是《捍衛任務:Hex》,一款側重策略規劃而非純粹動作體驗的戰術類作品。真正的AAA級項目將在規模和受眾定位上實現徹底轉變,大概率會是貼近電影質感的動作體驗,而非小眾衍生作品。這種鮮明反差也解釋了為何玩家和分析師將此次聲明視為潛在轉折點,而非又一款普通授權遊戲的發布。
《奪魂鋸》則是更具懸念的未知變量。這個恐怖IP的遊戲化傳聞已流傳許久,GamesLatestNews此前曾報道稱,一款代號為「吉迪恩計劃」的潛在AAA級生存恐怖遊戲正在開發中,但在此之前,獅門影業從未通過公開渠道直接證實相關發布計劃。
此次獅門影業將《奪魂鋸》與《捍衛任務》並列提及,但並未明確其遊戲計劃的具體形式——既未確認遊戲類型、預算規模,也未說明這是一款完整的獨立遊戲,還是更廣泛互動娛樂布局的一部分。但可以確定的是,《奪魂鋸》現已正式納入獅門影業的遊戲戰略,不再是僅流傳於網路的傳聞。
「AAA級遊戲項目及其他遊戲合作機會」這一表述中還暗藏玄機。仔細解讀不難發現,這暗示著不止一款旗艦級作品——除了核心AAA級大作外,可能還會搭配小型衍生項目,無論是衍生體驗內容、實驗性玩法形式,還是針對特定平台的專屬作品。這一解讀雖未得到官方證實,但與媒體公司日益將遊戲視為「多元化IP組合一部分」而非「一次性賭注」的行業趨勢相符。
從行業視角來看,此次布局的時間點恰到好處。如今,電影公司已愈發願意將遊戲視為IP的核心延伸,而非邊緣性實驗項目。
當高管們開始在財報電話會議中將遊戲與長期品牌戰略並列討論時,通常意味著這些項目已度過提案階段,進入實際執行環節。
不過,獅門影業尚未公布關鍵細節:目前尚無確認的開發工作室、支持平台、遊戲類型及發售窗口。這種「留白」是刻意為之,旨在控制市場預期。現階段真正的核心資訊並非這些遊戲的具體形態,而是獅門影業已足夠自信地宣布「即將公布」——這本身就是重要信號。
作為見證過無數授權遊戲項目在「口頭階段」停滯不前的觀察者,此次的感受截然不同。從「我們感興趣」到「即將公布」的轉變,蘊含著實質性的進展。《捍衛任務》和《奪魂鋸》能否成為現象級遊戲佳作,仍取決於參與開發的工作室實力,但信號已然明確:獅門影業的試水階段已然結束,現在它要正式發力,掀起行業波瀾。






