隨著索尼那「日拱一卒」式移植工作的推進,《對馬戰鬼:導演剪輯版》終於登上了PC平台。從某種意義上來講,這款作品對於索尼而言具有非常的意義,它不僅給予了SuckerPunch工作室一個展現自我的機會,使其沉寂許久的它終能躋身二線之列,更是為長達七年的PS4世代畫上了一個完美的句號。

站在今天的角度回過頭來看,在當初那個玩家們已對罐頭式開放世界嗤之以鼻的年代,《對馬戰鬼》的成功相當來之不易。它那打磨到極致的開放世界設計,時至今日都還值得無數廠商學習。
關於獨占遊戲移植到PC這事兒,儘管已經施行了好幾年,但索尼官方卻一直沒對「Only on PlayStation」這事兒做出正面的回應,也因此招致了不少玩家的口誅筆伐,認為索尼違背了當年的承諾。

其實,這群玩家大部分都不是什麼「主機婆羅門」,也並不反對這些好遊戲能被更多玩家所玩到。只不過包括我在內的很多玩家,都是因為這句話才去買的PSN主機,否則我不可能會放著性能強勁的PC設備不用,而被迫在幀數和畫面這兩大因素之間做出選擇。

當年看到這遊戲在E3上的宣傳片後,我直接預定了實體版
作為普通玩家的我們,當然沒法干預索尼的決策,但就這事兒本身所帶來的影響來說,它對玩家、廠商和遊戲這三方都有諸多利好。
畢竟隨著越來越多的索尼獨占作品被移植到PC平台,遊戲能夠突破性能瓶頸,並以更為完美的形式被更多玩家所體驗到,這既能加強品牌本身的認知度,也能讓廠商再掙上一筆,繼而將這些收入投入到新作的開發中。
所以,能否憑藉著移植突破上限,是一過程里的重中之重。

從以往來看,索尼的移植工作做的並不算太過完美,《秘境探險:盜賊傳奇合集》《最後生還者:第一部》都是有口皆碑的作品,但在交給Iron Galaxy移植後,無不是因為出現這樣那樣的BUG和優化問題而影響到了口碑。

Iron Galaxy的移植工作做的屬實是不太行
幸運的是,這次移植《對馬戰鬼:導演剪輯版》的並非Iron Galaxy,而是經驗更為豐富的Nixxes工作室。就實際體驗來看,Nixxes工作室的活兒乾的要細的多,無論是最基本的優化還是操作適配工作,都處理的非常完美。

遊戲開發商SuckerPunch發圖感謝Nixxes的優秀移植
這次評測我用了自己的電腦,在6800XT顯卡和5800X3D處理器環境下,遊戲能在2K解析度畫質拉滿的情況下可以跑到120幀,即便是在精細的過場動畫和複雜的混戰場景中,幀數也能保持在100幀左右。
不僅如此,這次Nixxes還對英偉達的DLSS 3、因特爾的XeSS以及AMD的FSR 3技術做出了適配。由於測試環境條件有限,我只試了試FSR 3的實際表現,在開啟這項功能後最明顯的感知便是幀數變得更加穩定了,上下浮動的次數和範圍都變得更小,基本可以穩定在120幀和110幀之間。

至於適配方面,這次PC版的《對馬戰鬼:導演剪輯版》不僅針對鍵鼠做了細緻入微的適配,並允許玩家自定義鍵盤按鍵,也將DualSense手柄那阻力扳機、振動反饋等各項功能原原本本的移植了過來。
可以說,如果你有一台性能出色的高配PC,那目前PC版的《對馬戰鬼:導演剪輯版》一定是你遊玩該作的最佳選擇。它既突破了PS5平台的性能瓶頸,使玩家能夠同時以高刷新率和高解析度來體驗遊戲,更是進一步豐富了操作方式,為那些習慣鍵鼠操作的玩家帶來了福音。
雖然誕生於上世代末的《對馬戰鬼》距今已有四年之久,但即便我們按照當下的標準來評判,它也絲毫不顯得不過時。
誠然,SuckerPunch工作室沒有在該作中做出什麼驚天地泣鬼神的玩法革新,說不好聽點它仍然還是一款公式化的罐頭開放世界作品。然而我們要知道,罐頭和罐頭之間也是有顯著區別的。

就包裝上來說,這遊戲帶有濃烈的日本劍戟片風格,並在蒙古侵略者入侵日本這個歷史背景下,將日本鎌倉時代的武士道精神毫無保留的展現了出來,使它既具有濃烈的歷史文化氣息,同時又極具風格化,為玩家提供一種足以用「耳目一新」來形容的絕佳視聽體驗。
而就內容上來講,儘管你還是能在遊戲中找到清據點、收集物等略顯重複度的因素,但環環相扣的主線支線任務、各種饒有趣味的輕度玩法,再加之刪繁就簡的整體設計思路,讓《對馬戰鬼》相比於其他罐頭遊戲相比,擁有了一個更為輕鬆愜意的遊玩氛圍,這相當難能可貴。

砍竹蓆,作俳句,找頭巾……這些玩法都很輕鬆
要說這遊戲最令我喜歡的一點,還得是作為遊戲最核心部分的戰鬥系統了,SuckerPunch工作室並沒向許多同類型作品那樣一味鼓勵潛行,而是為玩家提供了「正面硬剛」和「潛行暗殺」這兩種解決方案,也就是說玩家並不會因為自己的「無雙」打法而受到懲罰,兩種手段都可以很快的解決掉敵人,這種舉措不僅和遊戲故事背景深度契合,更是讓遊戲戰鬥玩法的豐富度大大提升。

當休閒愜意的輕度玩法,別具一格的視聽體驗,豐富多元的戰鬥系統以及引人入勝的劇情故事結合在一起時,《對馬戰鬼》便成為了一款極具特色的開放世界作品,再加上「導演剪輯版」進一步拓充了劇情故事,以及這次登陸PC突破了瓶頸,更是令其成為了一款不得不玩的開放世界佳作。
通過一次次成功的移植,索尼旗下的Nixxes工作室不僅展現了自己在這方面的才能,更是讓《對馬戰鬼:導演剪輯版》能以最完美的姿態呈獻給廣大玩家,這對於一款主打視聽體驗的電影化作品來說,無疑有著非凡的意義。