宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《電馭叛客2077》為何不延長第一幕?創意總監:會失焦

2026年01月09日 首頁 » 遊戲速遞

關於《電馭叛客2077》遊戲開局與傑克·威爾斯並肩作戰的第一幕篇幅問題,一直是玩家社群中持續討論的焦點。不少玩家希望這段內容能更長一些,以加深與這位重要角色的情感聯結。

電馭叛客2077為何不延長第一幕創意總監會失焦

針對這一反饋,《電馭叛客2》創意總監伊戈爾·薩爾津斯基近日在訪談中作出了回應。他表示,開發團隊為第一幕設定了當前的長度,是經過深思熟慮的「最合適」的安排。他認為,若進一步延長該部分內容,反而可能讓遊戲的整體節奏顯得鬆散、缺乏焦點。

電馭叛客2077為何不延長第一幕創意總監會失焦

薩爾津斯基用一個生動的比喻解釋道:「這就像在路克·天行者捲入絕地武士的冒險之前,多花時間去講述他在塔圖因當農夫的生活一樣。」 他以此強調,敘事需要在一定時間內確立核心衝突並推動主角進入主要旅程,過長的鋪墊有時會稀釋故事的張力與前進動力。

目前,《電馭叛客2》已進入開發階段,但具體上市時間尚未公布。此次總監的回應,或許也暗示了續作在敘事節奏與角色塑造上,將繼續保持其緊湊、聚焦的設計哲學。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新