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玩家嫌Epic商店難用,CEO解釋:因為本來就不好用

2025年05月10日 首頁 » 遊戲速遞

 

玩家嫌Epic商店難用,CEO解釋:因為本來就不好用

 

 

難用的原因就是難用。

自2018年12月開始,Epic商店每周都在向玩家免費贈送遊戲。根據去年公布的《Epic商店2024年回顧》來看,五年時間,Epic推出了89次贈送活動,為玩家送出了總價值超過 2000 美元的遊戲,所有玩家共領取了約6億份免費遊戲。

但遺憾的是,儘管福利不斷,許多玩家仍然更傾向於在Steam上買遊戲和玩遊戲。其中常被提到的一個原因是,就是Epic過於笨重、卡頓,使用體驗實在太差。

最近,Epic首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)接受了美國電腦科學家兼YouTuber萊克斯·弗里德曼(Lex Fridman)的採訪。訪談時,斯維尼分享了遊戲開發心得、對AI的看法、虛幻引擎的技術演進等等,最後談到Epic商店。

 

玩家嫌Epic商店難用,CEO解釋:因為本來就不好用

左:萊克斯·弗里德曼;右:蒂姆·斯維尼

 

結合自己的使用體驗和玩家普遍反饋,弗里德曼向斯維尼指出了Epic商店存在的兩個核心問題:其一就是廣受詬病的「啟動器笨重卡頓」; 其二,是社區生態的缺失——諸如社區、創意工坊、評分系統等 Steam 用戶已經習以為常的功能,在Epic 上依然缺位。

有意思的是這樣的評價不僅來自玩家,也得到了斯維尼的認同,其本人坦率回答:「大家覺得Epic笨重,原因是它本身就很笨重。」

斯維尼解釋稱,Steam 擁有超過 15 年的開發經驗,背後還有一支遠比 Epic 商店龐大的運營團隊。相比之下,Epic 受到資源限制,不得不在開發優先級上做出取捨,大多數情況下更傾向於優先完善商業功能,比如支持不同版本的遊戲上架、標配升級豪華版的渠道搭建,以及滿足合作夥伴在內容銷售上的需求……

因此,過去公司在用戶體驗上的投入始終不足,儘管團隊早已多次意識到問題,也進行過幾輪優化,但始終沒有將其提升為最高優先級,最終結果也難以令人滿意:「說實話,我們和用戶一樣失望。」

 

玩家嫌Epic商店難用,CEO解釋:因為本來就不好用

實際上,近年來Epic已陸續補充了好友系統、評分系統等功能

 

不過,斯維尼再次重申了自己的一貫立場:「Epic並不打算完全複製 Steam 的平台功能。」比如在未來很長一段時間內,Epic依然會選擇不自行搭建社區,而是更傾向於讓開發者通過Reddit、Discord 等現有平台與玩家溝通。

他表示,儘管Epic不會完全對標Steam,但仍然會繼續投入資源,致力於將自家的商店打造成「在使用體驗上和Steam同樣方便、有趣」的平台。

至於這一天什麼時候會來,誰也說不準。不過作為一個在庫里攢了上百個免費遊戲的「羊毛黨」,我由衷地希望——快點。

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