近日,一則關於東西方電子遊戲相關演員的對比內容在社交媒體上迅速走紅,引發全球遊戲玩家的廣泛關注與激烈討論。
發帖人通過對比《劍星》主角伊娃的體模與《鬥陣特攻》新英雄安燃的配音演員,直觀呈現了兩者在角色相關表態上的差異,進而掀起輿論熱潮。
Korean models in video games: 「I’m so happy to represent this character—thank you 🫶". No more statements. American models and voice actors: proceed to write a biographical book called Me, Me, Me, then start seething for no apparent reason.

據悉,發帖人在內容中明確對比了兩類演員的表現:韓國模特(《劍星》主角伊娃的體模)在參與遊戲相關活動時,僅簡單表達「我很高興能代表這個角色——謝謝你。」,之後便不再發表相關聲明,態度簡潔謙遜。
而美國模特及配音演員(《鬥陣特攻》安燃的配音演員),在參與遊戲角色相關工作後,不僅撰寫了一本名為《我,我,我》的傳記書,還時常莫名表現出憤怒情緒,與前者形成鮮明反差。
其中,《劍星》主角伊娃的體模為韓國知名模特申才恩,她為該角色提供了身體建模參考,其形象與遊戲內伊娃高度契合,此前也曾因還原角色的Cos造型引發熱議;而《鬥陣特攻》安燃的配音演員為長期活躍的主播Fareeha Andersen,她曾因病失聲一年,康復後恰好獲得安燃的配音機會,還曾公開支持暴雪對安燃的造型重設計劃,引發社區廣泛反響。
這則對比內容發布後,迅速吸引大量玩家參與評論,不同觀點在留言區激烈碰撞。
有玩家直言不諱地表達不滿:「並非LGBTQ+,就是丑又自戀。」,直接對部分西方遊戲演員的表現提出批評。
Western game devs aren’t the problem. They used to be doing very well before DEI and feminism. The real issue lies with feminists and DEI activists who are interfering with the video game industry!
還有玩家從行業環境角度進行分析,認為問題根源並非西方遊戲開發者本身:「西方遊戲開發者不是問題所在。在DEI和女權主義之前,她們曾經過得非常好。真正的問題在於那些干預電子遊戲產業的女權主義者和DEI活動家!」
據悉,DEI即多元、公平與包容,近年來其在遊戲行業的過度干預已引發諸多爭議,不少玩家認為其影響了遊戲角色設計與行業生態。
Maybe if they stop hiring people who hate themselves, hate others, hate humanity and hate gamers the problem would be fixed
另有玩家則將矛頭指向演員選擇,提出:「也許如果他們停止僱傭那些討厭自己、討厭他人、討厭人類和討厭玩家的人,問題就能解決。」,表達了對遊戲行業演員篩選標準的看法。
事實上,近年來東西方遊戲在角色呈現、演員選擇等方面的差異已多次引發討論,部分玩家認為東方遊戲更注重角色形象的貼合度與演員的謙遜態度,而西方遊戲受DEI、女權主義等因素影響,在相關呈現上逐漸偏離玩家期待。






