今年索尼玩家們可謂是經歷了不少「大起大落」。從年初《地獄潛兵2》的全民狂歡到PSN綁定事件的群情激奮,再到前一段的《星鳴特工》慘澹關服。現在,他們終於迎來了一款口碑質量雙優的佳作——《宇宙機器人》

《宇宙機器人》是一款PS獨占卡通畫風的平台跳躍遊戲,它的前身是伴隨PS5一起推出的《宇宙機器人無線控制器使用指南》——後者更像是一款免費的,幫助玩家體驗PS5及其新手柄DualSense性能的教學性遊戲。但精美的畫面表現和充滿創意巧思的關卡設計使其備受好評。
《宇宙機器人》幾乎完美繼承了前作的諸多優點,並進行了青出於藍的革新。獲得了媒體與玩家的一致讚譽——IGN評分9分,MC評分93,位於今年第二高,僅次於《黃金樹幽影》,被認為是最有希望衝擊今年TGA年度最佳的遊戲之一。

《宇宙機器人》到底好在哪裡呢?我認為其主要優點有兩個,一個是「好玩」,一個是「回憶殺」。
《宇宙機器人》的劇情並不複雜,玩家駕駛的PS5飛船遭到了外星人攻擊,飛船零件和機器人同伴散落在了各個星球,玩家需要經過一路冒險去救援同伴,收集零件,最後修復飛船重新啟航。

雖然劇情沒什麼起伏和亮點,但對於一款合家歡的平台跳躍遊戲來說,「好玩」與否才是更重要的指標。《宇宙機器人》完美地做到了這點,其9個小時左右的流程充滿了各種天馬行空的腦洞和巧思,比如利用時間暫停來擊敗撲克人,在日式浴堂吸水變成海綿,甚至可以通過老鼠背包來變大或者縮小。這些有趣的玩法配合恰到好處的演出,給了玩家們強烈的「任天堂」既視感。而對於沒有使用過PS系列的玩家們,《宇宙機器人》帶來的體驗則與《雙人成行》非常接近。

如果說過硬的遊戲質量織就了《宇宙機器人》這塊兒錦緞,那麼DualSense手柄與遊戲的深入聯動則稱得上是錦上添花。玩家手中的手柄會實時根據遊戲中角色所處的場景,做出的動作進行貼合的反饋。比如雨滴落下、體感控制、跳躍震動。甚至當玩家把手柄摔飛時,也能在遊戲中看到對應的演出表現。而這就是PS系列遊戲的獨有魅力。

除了「好玩」之外,索尼還用《宇宙機器人》展現了IP情懷融入遊戲的正確打開方式。根據IGN統計,遊戲中共有150餘個來自索尼遊戲IP中的角色會出現在《宇宙機器人》中,其中有些以彩蛋的形式出現,有些則會陪伴玩家度過主要的遊戲流程。你可以看到《古墓奇兵》的勞拉,《戰神》系列的奎爺等。這些角色會以機器人的Q版外觀出現,且其出現的場景也會與遊戲原作有對應關係。當奎托斯出現時,玩家甚至可以操起戰斧,在遊戲中大殺特殺,體驗一把Q版《戰神》的爽快。

對於資深索尼玩家來講,《宇宙機器人》絕對是一款趨近完美的遊戲,他們可以在完整體驗遊戲本身高質量關卡的同時吃下索尼在流程中埋下的每一個彩蛋,情懷拉滿。而對於對索尼遊戲沒那麼了解的玩家來講,也可以把它當做是一款單人版的《雙人成行》或者瑪利歐來玩,都會收穫相當不錯的體驗。

然而,雖然目前《宇宙機器人》收穫了來自媒體和玩家的一致好評,但它也存在一些問題。比如日廠經典的性價比低,9小時左右的流程賣到400多,超過了一般3A的定價,與同類型的,曾經的TGA年度遊戲《雙人成行》相比毫無優勢。再加上PS獨占的高硬體要求,《宇宙機器人》至少在國內大概率叫好不叫座。至於它能否取得今年TGA年度遊戲,那就是個見仁見智的問題了。