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玩家模擬《Minecraft》自行通關 竟耗時約19.75億年

2026年09月22日 首頁 » 遊戲速遞

創作者RedLogic通過蒙特卡洛模擬推演《Minecraft》無人操作通關。結果顯示,在滿足特定初始條件後,遊戲中的生物可憑隨機行為完成一連串關鍵步驟,並在約19.75億個模擬年後擊敗末影龍。

玩家模擬Minecraft自行通關竟耗時約1975億年

正常通關需要進入末地,先摧毀能夠恢復末影龍生命值的末地水晶,再殺死末影龍。遊戲生物理論上也能促成這一結果,但它們無法製作末影之眼,也不能把末影之眼放入傳送門框架,因此世界生成時必須自帶一座已經激活的十二眼末地傳送門。

由於無法讓遊戲實際運行數十億年,RedLogic將生物行為壓縮為隨機變量,通過大量抽樣估算關鍵事件發生所需的平均時間。模擬採用世界種子「-535646876083114041」,其影片則將這條概率路徑轉化為可視化過程。

玩家模擬Minecraft自行通關竟耗時約1975億年

整套通關鏈條首先依賴末影人在雪地生物群系搬運南瓜,並把南瓜放到雪塊上生成雪傀儡。雪傀儡隨後需要抵達地下傳送門附近,吸引苦力怕並令其爆炸,以破壞方塊、打通前往傳送門的道路。

進入末地後,末影人還要鋪設方塊,為更多雪傀儡修出通路。雪傀儡攻擊四處移動的末影人時,偶爾會摧毀末地水晶;待全部水晶消失,苦力怕還需進入末地,並在末影龍飛近時被雪傀儡引爆,才能對其造成傷害。

玩家模擬Minecraft自行通關竟耗時約1975億年

模擬不會逐一計算數以百萬計的細小隨機動作,而是抽樣估算某個關鍵事件需要多久才會發生,例如末影人移動到指定位置、拾取南瓜或穿過傳送門。生物的常規行為由此組成不同的概率路徑,最終指向末影龍在苦力怕爆炸時恰好進入傷害範圍等必要結果。

模擬進行到第34777年時,一隻末影人開始搬運南瓜,又過約2000年才生成首個負責開路的雪傀儡。末地傳送門另一側的房間耗時290萬年才出現出口;一隻雪傀儡摧毀首顆水晶後,又在末地遊蕩1800萬年才破壞下一顆。接近2.5億年時,末影龍也僅損失約2%的生命值,最終直到約19.75億年後才被擊敗。

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