提及「主機大戰」,早年掌上遊戲機競爭同樣激烈。前PlayStation掌門人肖恩·萊登回憶,2000年代中期PSP發布時曾讓任天堂倍感壓力,儘管當時DS憑藉創新路線最終售出1.54億台,但PSP仍以7600萬台創下非任天堂掌上遊戲機銷量紀錄。不過盜版問題嚴重影響了PSP軟體收益,後來靠《魔物獵人》的聯機合作玩法才挽回局面。

針對近期PS6掌上遊戲機傳聞,萊登提醒索尼難以同時兼顧雙平台營銷,建議若重返掌上遊戲機市場應成立獨立公司專注運營,避免資源分散。
他還指出,當年PSV試圖將主機體驗移植到掌上遊戲機的策略並未成功,玩家真正需要的是適配掌上遊戲機的專屬體驗而非主機復刻版,Steam Deck熱門榜單中輕量級遊戲占比更高也印證了這一點。他總結稱,打造新平台前必須先明確自身定位。







