近日CDPR開發團隊接受外媒GamesRadar採訪,探討了為何《巫師3》任務基調較為陰暗。《巫師3》任務設計師Paweł Sasko認為「成熟」是主要因素,因為當時大多數開發者已步入三四十歲。此外,他們的波蘭文化背景也是一個重要因素。
Sasko說:「相較於西方社會,我們波蘭人更傾向於悲觀主義。我們傾向於看到杯子半空而不是杯子半滿。創作一部成熟作品,就必須意識到生活中並非一切都會順利。在我們每個人的生活中,都會遇到一些糟糕的事情。」
《巫師3》中也充斥著許多糟糕情節,比如殭屍胎兒、拔指甲酷刑等。這些糟糕元素之所以存在,是因為其反映了人類成長過程中不可避免的現實。Sasko將其比作「你首次意識到父母終將老去、生病並最終離世。這是我們人生經歷的一部分,如果總是以美化現實的方式來描繪世界,那實際上是一種不真誠。」
「你無法阻止父母離世,也無法阻止你的寵物死亡。這些都是無法避免的,但你可以珍惜那些曾擁有的美好時光。即便是在《電馭叛客2077》或《獵魔士》世界,仍然存在著善良之人、溫馨瞬間、友誼和愛。我想這就是我們作品的目標——希望玩家能在殘酷現實背後發現一絲希望。可能我說的有點沉重,但我希望確保那縷陽光是真實存在的。」