從《流浪地球》到《三體》,中國的科幻作品實力愈發強勁,也再度掀起了「科幻熱」。而遊戲作為新時代藝術載體,也成為了推動科幻想像發展的一大助力。
一直以來,遊戲圈內就不乏科幻題材的各類作品,不少更是為玩家呈現出了貼近科幻想像的世界而被津津樂道。

朝夕光年旗下的科幻生存遊戲《星球:重啟》就是今年的一匹黑馬,不僅高調闖入已經鮮少有人敢涉足的SOC賽道(開放世界生存製作類遊戲),更是「大秀肌肉」,拿出了令人驚嘆的硬實力,讓不少玩家僅在看完預告後便直呼「這就是我想像中的未來世界」。

要知道國內SOC賽道不僅有著網易的《明日之後》牢牢紮根,還有騰訊的《黎明覺醒:生機》咄咄逼人,那麼朝夕光年是為何敢在科幻題材SOC賽道與之硬碰硬,並不落下風的呢?讓我們一起來看看吧。
劃重點一:先聲奪人噱頭拉滿,六大科幻作家構築世界觀
基本上現在的新遊戲登場之前,都會聲勢浩大地進行各種姿勢的宣傳造勢,其中最為常見的便是用各種官方蓋戳的認證、表彰、頒獎來凸顯自家新游的實力。《星球:重啟》也不例外,成功摘得第十三屆全球華語科幻星雲獎的最佳科幻遊戲創意獎。這一獎項是由世界華人科幻協會設立,可以說是中國科幻界最高獎項之一,代表著華語科幻作品的最高水準。

《星球:重啟》成為首個獲得星雲獎中最佳科幻遊戲創意獎的遊戲
不僅如此,頒獎典禮上,《星球:重啟》遊戲數字人李星瀾和劉慈欣在線上跨時空互動,並從後者「手中」接過獎盃。不得不說這一波跨次元交互還是很酷炫的。

打破次元壁的頒獎
能夠獲得獎項,《星球:重啟》遊戲劇情自然是首要原因,其故事背景聚焦異星之間的文明碰撞,外星文明入侵後,一種叫做藍蝕的異星微生物導致星球原有生態被徹底破壞,讓空氣和土壤在這一立身之地都變得不再安全。
玩家作為倖存者,需要重新鏈接世界,建立人類綠洲,反抗來自光年外的神秘力量。從玩家的使命和目標,可窺見遊戲隱藏在玩法背後的東方文化基因與思考。

當然,這樣的故事設定在科幻圈也不是十分新穎了,何況現在的科幻圈更強調內容打造與世界觀架構,或者說,想像不難,難的是如何讓想像的世界愈發逼近真實。因此,《星球:重啟》正式宣布與中國科幻「四大天王」的王晉康、何夕、韓松,以及斬獲多項科幻文學大獎的陳楸帆、劉洋、江波六位知名科幻作家合作。他們將以遊戲世界觀架構師的身份,參與遊戲內科幻生態搭建。

在邀請到六大科幻作家為之站台的同時,《星球:重啟》還同步放出世界觀預告PV,先行展示了科幻作家團參與共創的遊戲劇情中所包含的一個個危機與探索重疊、虛擬和現實交錯、意志和規則衝突的故事,更進一步勾起對遊戲保持期待的科幻迷們的興趣,讓遊戲在上線前便能收穫更多潛在用戶。

《星球:重啟》概念PV在B站播放後彈幕討論熱烈
不僅如此,日本著名動畫導演、機甲設計師河森正治也將以特邀戰甲設計師的身份參與到《星球:重啟》內戰甲的設計工作。製作組還邀請到為《銀翼殺手2049》、《牠》等知名影視作品配樂的英國作曲家班傑明·沃菲斯齊出任主題音樂創作總監,遊戲誓要從視聽、體驗方方面面來為玩家營造出科幻氣氛。

日本著名動畫導演、機甲設計師河森正治
實際上科幻題材在遊戲領域也十分常見了,通過遊戲去儘可能還原科幻題材的想像世界,讓這種想像具象化,一直是科幻迷與遊戲玩家津津樂道的。但我們也見過不少披著科幻題材的皮,實際上遊戲內容大同小異毫無新意的遊戲,畢竟作為遊戲,其可玩性也是至關重要的因素。
而這對遊戲廠商來說要求就更加嚴苛了。例如玩家可視內容,即場景、人物、敵對怪物的美術表現,既要在科幻風格影響下大膽創造,又要符合遊戲受眾審美避免翻車,這微妙的平衡並不好把握;而遊戲劇情、世界觀,以及玩家的戰鬥體驗這些也要契合科幻風並有一定深度,沒人會認同在未來世界裡全靠冷兵器作戰是合理的吧?

那麼作為一款科幻題材的遊戲,《星球:重啟》對科幻的詮釋是否到位呢?我們接著往下說。
劃重點二:還原科幻想像世界,沉浸式體驗末日生存
要讓玩家在自己打造的世界中探索、生存,那就要為玩家營造出緊張感與真實感。《星球:重啟》的設定不僅在遊戲中沙漠戈壁、河穀雨林、雪山等多樣地形在內的大世界裡得以體現,更加入了水質污染、物種變異、氣候異常等挑戰性元素,進一步增加玩家的生存難度和真實氣氛。

雷雨、沙暴、蟲災、瘟疫,氣質拉滿
環境鋪墊到位的同時,科技感也不能少,改變樣貌安裝義體的未來時裝、通過未來烹飪機器做出大餐,亦或是千奇百怪的科幻載具,這些與玩家日常體驗息息相關的內容,都在極盡所能地呈現科幻色彩。

這些科技感並不是只可遠觀不可褻玩的內容,而是實打實提升玩家遊戲體驗的有力工具。用雷射武器採集木材,生活所需全靠電力,手持粒子槍械擊退外星怪物,不管是生存、養成還是戰鬥,這些遊戲內玩家必定參與的主要玩法,都真真切切地加持了科幻技術力。

在《星球:重啟》,你可以用雷射槍來開鑿礦石
當然,除開肉搏之外,機甲這種讓科幻迷為之瘋狂的元素也被實裝進遊戲當中。
《星球:重啟》不單單是為玩家提供更強的攻防能力,甚至說它會成為玩家提升戰力的最重要的依靠。畢竟誰不喜歡駕駛著機甲大殺四方呢?

很酷炫,如果再有個變身器就更棒了
遊戲內武器各具不同效果,如冰凍、灼燒、觸電等攻擊特性。玩家還可以通過晶片、源碼、配件、改裝的方式進一步強化,並配合符文系統,自行組合最適合自己的武器搭配。製作團隊也非常明白,這樣的生存類遊戲中玩家對戰鬥力的追求與關注才是最主要的。

槍械可以自由組裝搭配
從如何求生到如何武裝再到如何提升戰力,《星球:重啟》讓玩家一步步去打造屬於自己的科技戰力,這樣的全程體驗才能讓玩家更沉浸投入在這片科幻世界中。

何況,一切的恐懼都是源於火力不足,當玩家武裝到牙齒,那就不存在生存的壓力了。
劃重點三:宣發迷惑定位不明,力壓前輩卻難搶到市場
其實《星球:重啟》早在今年2月便已在港澳台地區上線,隨後4月份國內拿下雙端版號,也是讓期待已久的玩家們信心十足。遊戲上線港澳台地區首周數據表現還是可以的,但後續便持續下滑,口碑也逐漸崩壞。

《星球:重啟》上線港澳台地區首周流水統計
首先是宣傳側操作迷幻,廣告的投放素材大多針對遊戲的美術表現、捏臉以及前期的生存基本玩法來製作,不過這類素材的製作水平……只能說不愧是字節家的遊戲,廣告一股子抖音味兒……

看到這種風格的廣告就會腦補「一刀999」的聲音
尤其真人實拍的短影片素材,劇本也很難評……不過這是投在港澳台地區的,我們也不清楚那邊的同胞們是不是就喜歡這一套……

夢回「這個斌斌就是遜啦」
當然,廣告不管尬不尬,只要能給人留下印象就是達到效果了。另外社媒平台的官號管理也是十分重要的,《星球:重啟》也針對港台市場特性,開通四個媒體官方渠道:Facebook、巴哈姆特、Youtube、Discord,這些都是港澳台遊戲用戶的常用社交媒體。

umaxdata2023數據顯示,在香港每天使用Facebook、Youtube的人平均約占80%
可不知為何,Facebook官方頁面經常處於不能打開的狀態;推特也未找到遊戲賬號;Youtube官號也僅在遊戲未上線以及上線初期有所維護,內容未超過10條,更沒有進行明星、大Top級別KOL曝光。

《星球:重啟》推特常常404
而巴哈姆特和Discord社區的玩家自有討論帖熱度較高,社媒整體上似乎表現出的是玩家熱情遠大於發行力度,似乎朝夕光年暫時並沒有對遊戲社媒加碼太多的資源。
這或許也和朝夕光年內部的發行體系調整有關。

《星球:重啟》Youtube賬號
再要提到的就是遊戲定位不明確,發展方向更是竭澤而漁。其實作為生存類遊戲來說,目前SOC賽道的有力競爭者也不過是騰訊的《黎明覺醒:生機》和網易的《明日之後》。
《黎明覺醒:生機》雖在上線初期高調宣發,卻因為首發體驗不佳、遊戲沉浸感差導致熱度直接翻車,直至近期玩家體驗優化、福利放送後才有所好轉。

而《明日之後》作為這一賽道的老前輩,其受眾群體較為固定且黏性較高,但遊戲一直都存在玩家流失的問題。究其原因,還是要說到網易一直都有的逼肝又逼氪的毛病了……

雖然SOC賽道的進場門檻是很高,既卷美術又卷玩法還卷運營,但也正是這個原因,並沒有人能站穩腳跟。而口碑極高的同類遊戲,例如《饑荒》、《森林》卻基本都是買斷制,與手遊覆蓋群體有很大差別,因此SOC賽道仍然存在著很大的潛力。

提到生存遊戲就繞不開的神作《饑荒》
但很明顯,朝夕光年並不想做「SOC賽道的後來者」,只想做MMO賽道 科幻的開創者。隨著玩家資源積累,當生存不再成為遊戲內的壓迫源頭,《星球:重啟》對於玩家而言就更像是一款MMORPG。

《星球:重啟》PVE內容
而且現在在港澳台服這一問題已有所暴露,玩家每日主要遊戲內容就是PVE副本和PVP戰場,內容同質化的問題愈發嚴重。
劃重點四:目標與騰訊網易比肩,竟是在逼氪方面青出於藍?
除此之外,《星球:重啟》上線後被玩家詬病更多的還有PVP平衡差、強迫付費以及內容更新慢。
不管是迫不及待搶先去港澳台服體驗的大陸玩家,還是港澳台服本地玩家,無一不在吐槽遊戲戰力平衡稀爛,尤其在PVP方面表現更為顯著。

玩家在B站發布退坑影片對遊戲進行抗議
遊戲內PVP玩法基本都是氪佬的天下,工會戰更是看S級戰甲表演,雖然後續推出了「數據收割」這一較為平衡的模式,但開放時間卻卡得很死,僅在每天中午和晚上各開放2小時,並不能成為玩家PVP的主流體驗內容。

而開放時間較長的PVP玩法卻是牛鬼蛇神滿天飛
不僅如此,當有KOL分享了性價比較高的低氪槍械組裝攻略後沒多久,遊戲便進行了一波平衡性調整,將這款高性價比的槍械相關數值大幅削弱,一時間玩家怨聲載道,那位KOL甚至在直播中宣稱「以後不再和大家分享這些攻略了」。

台服知名KOL「睡大Sleepy」在影片中坦言「不敢再和大家分享攻略了」
除開上述這些操作,《星球:重啟》在港澳台服的內容更新也十分緩慢。
熟悉SOC玩法的玩家都知道,生存類遊戲往往是前期壓力大,後期隨著戰力提升,遊戲內固有的玩法內容對玩家也就無法造成緊張感,自然就會失去樂趣。因此大部分SOC類遊戲要麼採取死亡懲罰機制來觸發循環,要麼就是動態調整難度上限,讓玩家始終能保有生存壓力的緊張感。

前期為了生存,甚至要和狼群搏鬥
但自從2月《星球:重啟》上線以來,諸多玩家最高等級卡在49級持續了很久,直至6月官方才更新推出50級版本。雖然玩家的遊戲熱情高漲,爆肝等級是一個原因,但這也反映了製作團隊對玩家消耗遊戲內容的節奏把握不到位。
其實這樣的問題在很多MMO品類遊戲中也十分常見,玩家們常常吐槽一個遊戲「長草」,便是由於遊戲更新內容不足以支撐玩家消耗,且很多玩家都不會認可遊戲的日常重複性玩法是屬於可消耗內容的,因此才會存在「長草」的吐槽。

但MMO是以養成為玩法核心,因此勢必會出現玩家日積月累重複性勞動來提升戰力的情況。但這樣的模式放在生存類遊戲當中就會很出戲,試想你的遊戲角色明明開始還是為了活下去而不斷努力,可後面卻全都是為了新的時裝、武器這些和生存並不能完全掛鉤的元素,那就和「生存」這個主題越來越遠了。
綜上所述,《星球:重啟》給人的感覺更像是,前期是SOC,後期是MMO,這樣的玩法融合雖說並不突兀,甚至有些過於自然,能夠看出製作團隊是有精心設計的。但畢竟SOC的受眾會對後續的MMO類內容感到無趣,而喜歡MMO的玩家又會覺得前期SOC的部分太過冗長。這樣兩頭不落好的行為屬實令人看不懂。

到後面遊戲就成了「穿著未來機甲打怪獸」
最後便是無數玩家吐槽的逼氪了。其實前面提到戰力不平衡時大家也能看得出來,氪佬與平民的體驗,尤其在PVP方面完全就是獵人與獵物的關係。當平民不願意再成為氪佬的遊戲體驗,拒絕了參與PVP內容後,那誰來填充進場呢?答案可想而知。

因為PVP主要玩法「啟明星競技場」平衡性太差,導致玩家在世界頻道吐槽排不到人
雖然遊戲內的抽獎付費內容主要集中在寵物上,但寵物對戰力的提升並不顯著,尤其在PVE端,可以說是帶什麼寵物都無所謂,這可以說是完全放棄了PVE端的玩家付費潛能。
可是PVP端卻又存在著人權寵物,要想有良好的遊戲體驗就必須到手。但寵物雖分品階,抽取時卻無法指定,七八個SSR混在一個獎池裡,完全是找噴的行為……

又貴又沒用的寵物,純屬智商稅
而在遊戲上線2個月後,版本迎來大更新,多少玩家都以為是50級版本開放,結果打開遊戲公告,卻看到從頭至尾全是付費內容相關,可想而知玩家的負面情緒會有多嚴重。

4月19日的版本更新就上線了個抽獎池,一套審美奇特的外觀和一款酷炫的汽車
再加上前文我們提到,《星球:重啟》的玩家受眾與騰訊的《黎明覺醒:生機》、網易的《明日之後》重合面較大,玩家勢必會將三者進行比較。
《黎明覺醒:生機》與《明日之後》在付費方面早已被玩家大肆吐槽,如今《星球:重啟》作為後來者,本可能成為這批玩家的新選擇,玩家卻在進入遊戲後發現逼氪更甚,真的是才出狼窩,又入虎口。

或許這也是網際網路巨頭進軍遊戲產業的一大通病,過於強調產品的即時盈利,殊不知玩家苦逼氪久矣。現在的遊戲圈,作為後來者如果付費方面不能對玩家起到正向的吸引,那只會被拿去和已經站住腳的老牌產品各種對比,最後輸在運營策略與長線發展的經驗上。
總結:
其實《星球:重啟》作為朝夕光年今年與騰訊、網易掰手腕的一張重要底牌,不論在遊戲視覺表現、世界觀架構還是對科幻題材的融合演繹,都是值得稱道,甚至可以被當做科幻題材遊戲的標杆來學習。
但畢竟這款遊戲承載著商業目標,需要為字節開闢新的營收道路,因此運營的急功近利也讓搶先去港澳台服體驗的玩家十分失望。目前遊戲已在大陸地區開放測試,不知道後續是否會在付費與數值平衡上有所優化呢?那就只能看其表現了。
