自我們上一次用打樁機貫穿敵人機甲的頭顱已經過去了很長一段時間,但好在 FromSoftware 終於又干起了老本行,為我們帶來了《機戰傭兵 6 境界天火》。就外觀和感覺而言,這無疑是一款符合現代標準的機甲動作遊戲,它有著漂亮的畫面和非常穩定的 60 fps 幀率,還有著直觀易懂的操作方式,與過往的《機戰傭兵》相比,大幅優化了學習曲線。與此同時,乏味的任務簡報和其他一些設計元素感覺仍然停留在過去。但《機戰傭兵 6》在它最重要的方面有著出色的發揮,具體而言就是:緊張刺激、高度可定製的機甲戰鬥。

如果要說《機戰傭兵 6》在哪個方面最需要更多的現代化,那肯定就是它的敘事了。在全部五個章節中,劇情幾乎都是通過無線電對話、PPT 風格的任務簡報,以及在礦業星球盧比孔上玩命戰鬥時根本無暇顧及的閒聊來呈現。而且我們的角色還是一塊白板,只能聽命行事,替那些大公司、反抗勢力、軍火商或者神秘且別有用心的沃爾特當打手。
因此,儘管《機戰傭兵 6》的背景設定很有意思,並暗示了許多不可告人的動機和值得懷疑的忠誠心,但我很難對它產生深層次的興趣,這讓我感到很是可惜,因為《機戰傭兵 6》的一個重要概念就它有分支故事線,玩家可以根據喜好自己選擇接受哪個陣營的任務。但實際玩下來,我根本不關心我在給誰幹活。
智力遊戲
但這種任務結構的一個好處就是,它能提供各種各樣的任務目標,並讓每個目標側重於不同的玩法風格,進而為《機戰傭兵 6》的一大核心——優秀的機甲自定義系統——提供施展拳腳的空間。在執行任務前,你可以給機甲裝備四把武器(分別裝備在雙手和雙肩),並挑選頭部、軀幹、腿部、發動機、助推器、火控系統零件。你不光要考慮如何分配有限的資金,還需要斟酌許多其他的因素。

機甲的外部零件全都有不同的重量、防禦力、AP(血量)以及「肢體穩定性能」,其中肢體穩定性能決定了被接連命中之後進入「踉蹌」狀態的速度。防禦力高的零件當然也會比較重,需要更堅固但也更緩慢的腿部承載負重。而沉重的武器當然也需要更大、更強壯、更重的手臂零件。

但這還不是全部!一些武器還有非常高的能耗,因此需要搭配上 EN(能量值)足夠高的發動機才能使用。但是這又可能導致 EN 恢復速度降低,讓實戰時的能量管理變得更加困難,所以權衡利弊的時候也要考慮到這一點。但是在你決定這些東西之前,你得先考慮你的機甲要在什麼射程作戰,以便優化內部零件……諸如此類的因素還有不少。
這聽上去可能東西很多,而且不瞞你說:確實多。但我覺得《機戰傭兵 6》用它的排序工具和文字描述很好地引導了我,讓我可以輕鬆分辨出哪些部件適合什麼用途。只要我想好了我需要什麼樣的機甲,將其實現就是個比較輕鬆的過程。
在整個周目中,我駕駛過:一台閃避性能優秀、可以快速推進的輕型偵察機;一台可以使用重型武器而且沒有犧牲太多機動性的中型主戰機甲;一台裝備了最沉重的裝備、有著最強火力的移動堡壘;以及一些介於幾者之間的設計。

所有這些自定義帶來的結果是:每個任務感覺都像一道令人滿意的戰鬥謎題。即便有些配裝會更加強大(比如雙持動能霰彈槍的中型雙足機甲),但並不存在每個任務都可以順利解決的萬金油,這很好地證明了任務設計有多麼優秀和多樣。
你永遠不會將同樣的事情做兩次。有個任務讓我去調查看上去已被遺棄的前哨,結果我卻遭到隱形 AC 伏擊,這種敵人只有在掃描之後才能瞄準它們;另一個任務讓我進入地下設施,我需要小心翼翼地沿著一個個平台向下移動,以免掉下去被雷射炮熔化;還有個任務要求我潛入洞窟摧毀發電機,然後儘快撤離以免捲入爆炸。在大約 15 小時的一周目和後續的遊戲內容中,戰鬥一直保持著新鮮感。

任務失敗也是遊戲體驗的一環,而且大概率會經常發生。但好在自動存檔點設置得比較寬容,並且每次被擊墜之後都可以重新調整配裝。這使得每次戰敗都成了分析失誤並思考彌補方式的機會。無論是只需要更換武器,還是要大修大改,乃至換成其他類型的 AC,在找到正確答案之後重返戰場是一種非常有滿足感的體驗。話雖如此,我真的很希望墜機之後也可以進商店。如果你手頭沒有你需要的零件,就必須退出任務、購買用來破局的零件,然後從頭開始這個任務。
坐進駕駛艙
《機戰傭兵 6》讓我從一開始就非常喜歡的一點是,我只用了很短的時間就掌握了操控方式。一切都非常直觀:左右扳機發射左右手武器,左右肩鍵發射左右肩膀的武器,叉叉跳躍,方塊閃避,圓圈開關推進器,L3 進入效果類似於衝刺的突擊推進模式,R3 切換瞄準模式。

我見到不少「機戰傭兵」老粉認為加入強鎖定會降低操作天花板,因此有些不太滿意,但我認為 FromSoftware 在這裡找到了一個很精妙的平衡。如果開啟輔助瞄準模式,你可以將視角固定在你的目標上,但射擊精度就會降低。因此我會經常在兩種模式間切換:面對高速 Boss 時開啟輔助瞄準,以免找不著人,等找到反擊的機會了,再關掉輔助瞄準,靠手動操作確保 Boss 在我的視野之內。強鎖定也使得 FromSoftware 可以保留一些非常動態、多變、激烈的 Boss 戰,要不是可以把 Boss 鎖死在我的視野範圍之內,這些戰鬥肯定會讓人非常灰心喪氣。

但最重要的是,《機戰傭兵 6》的戰鬥非常爽快。各式各樣的武器全都能給人帶來不同的快感:無論是用線性步槍的蓄力射擊秒殺不設防的敵人,還是拿著兩把霰彈槍靈活機動、在敵軍基地里無雙,又或者是在手臂和肩膀上裝備四聯裝火箭發射器,用彈幕覆蓋敵人,全都能讓人爽到。有時候,你一次性射出的導彈數量多到像是在看機器人動畫,而你要面對的導彈也同樣如此。
除了標準的任務之外,還有一個競技場模式,你可以在這裡進行難度逐漸上漲的一對一戰鬥,對手都是有名字的 AC,全都有獨特的配裝。完成這些單挑還可以獲得用於強化機甲的特殊貨幣,繼而進一步定製你的戰鬥風格,所以千萬不要無視競技場。強化貨幣可以用來提升特定武器類型的攻擊力、增強防禦力、解鎖核心擴充技能(比如在突擊推進後面接一個超爽的踢擊)等等。更棒的是,你隨時都可以洗點,只需要花費一小筆洗點費即可。

如果你想檢驗自己與真人玩家對戰的實力,你也可以和真人展開 1v1 或 3v3 的在線比賽。在提前評測階段,我還沒能深入測試聯機網路,但我玩到的幾局比賽都很流暢,也都非常有趣。
如果你喜歡自定義外觀,《機戰傭兵 6》也提供了海量選擇,你可以將機甲塗成任何你想要的顏色組合、貼上你在競技場解鎖的貼花、設計自己的貼花並和全世界的玩家分享你的創作成果。
通關一周目後可以解鎖 New Game 模式,二周目可以繼承所有已經解鎖的零件,並且一開始就能用。此外,你也可以在新的周目中嘗試其他結局、體驗新的故事分支節點、完成更加困難的全新任務、解鎖一堆新的競技場挑戰,這些都為玩家提供了繼續玩下去的動力。不用說,如果你想體驗《機戰傭兵 6》的全部內容,絕對要多玩幾個周目。

總結
《機戰傭兵 6 境界天火》並沒有顛覆機甲動作遊戲,這也並不是它的目標,但它對其進行了更新、完善、拋光,把它打磨得光潔鋥亮。得益於優秀的任務設計、緊張激烈的 Boss 戰、極其豐富多樣而且可以大幅改變戰鬥風格的武器與零件、將複雜的系統和機制變得簡單易懂易於上手的精彩戰鬥,每次出擊都像是一次令人滿足的戰鬥解謎。背景設定本來十分有趣,但通過任務簡報和無線電通話來呈現的劇情寡淡無味,扼殺了設定的潛力,不過總的來說,《機戰傭兵 6》依然是這個經典機甲系列一次令人欣喜的回歸。
優點
煥然一新的高速、爽快機甲戰鬥體驗
自定義機甲組裝系統魅力依舊
業界頂尖的機甲動態和造型設計
缺點
故事情節寡淡無味,令人失望