近日,水晶動力表示,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》將對初代作品中偏高、偏殘酷的難度設計進行調整,以適應現代玩家的遊玩習慣。

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》是蘿拉·卡芙特第二次回歸其1996年初代冒險,此前一次為2007年推出的《古墓奇兵:周年紀念》。本作由水晶動力與Flying Wild Hog聯合開發,被定位為對初代《古墓奇兵》的「重新想像」,整體方向類似近年來的《惡靈古堡》系列重製作品。
在一次媒體演示中,水晶動力開發者Will Kerslake被問及本作的難度設計,尤其是原作中大量存在的即死陷阱,例如地刺、滾石等需要反覆試錯的內容。Kerslake表示:「重新想像一款遊戲的重要一環,是讓它隨著現代玩家的口味不斷進化。」這一表態被外界解讀為,原作中令人挫敗的即死設計可能會被弱化,或以更易應對的方式呈現。

不過,Kerslake同時強調,系列核心體驗不會因此被削弱。他指出:「戰鬥與移動中的解謎元素,以及命懸一線的高風險動作場面,始終是《古墓奇兵》的重要組成部分。」
他還提到,從《亞特蘭蒂斯遺產》的預告片中可以看到包括大型滾石在內的經典元素,表明系列標誌性的機關和場景仍將大量保留。
目前,初代《古墓奇兵》及《古墓奇兵:周年紀念》仍可在現代平台上遊玩,偏好原版高難度與即死陷阱體驗的玩家依然可以選擇回歸舊作。






