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《魔物獵人:荒野》引擎重製《黑神話:悟空》?玩家們的腦洞挺大

2024年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

提起近期比較火的遊戲,那自然是卡普空旗下的大作《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》了,遊戲上周在PS5、Xbox Series X/S以及PC(Steam)上開啟了Beta測試,目前已經結束。雖然測試時間很短,但是依舊刷新了一下記錄,比如:在Steam平台上的最高玩家同時在線人數達到463798,遠遠超過之前的人氣大作《魔物獵人:世界》。​

《魔物獵人:荒野》引擎重製《黑神話:悟空》?玩家們的腦洞挺大

​之前,博士和大家分享了《魔物獵人:荒野》里強大的角色自定義功能以及單手劍角色舉盾的時候會變醜的趣味BUG,不過大家最在乎的還是產品的優化,許多PC玩家反饋:產品目前的適配優化做的不太好,自己的配置明明達到了官方的要求,但是還是看到了「多邊形角色」和「摺紙魔物」。這也是本次測試暴露出的最大問題,希望卡普空後續能夠好好的解決一下。​

《魔物獵人:荒野》引擎重製《黑神話:悟空》?玩家們的腦洞挺大

所謂塞翁失馬焉知非福,《魔物獵人:荒野》幀數不穩、畫質不佳、甚至崩潰的問題被玩家們吐槽的同時,低面數的方塊獵人以及太過簡化、宛如摺紙的魔物們由於過於荒誕搞笑,在社群里討論度很高,大家的抱怨似乎產生了一種非常特別的宣傳效果,不少創作者甚至捯飭出了不少惡搞二創作品,吸引了旁人的目光,讓他們產生興趣,從而成為新的獵人。​

《魔物獵人:荒野》引擎重製《黑神話:悟空》?玩家們的腦洞挺大

​不管《魔物獵人:荒野》正式版會改善到什麼程度,本次測試版的優化確實問題不小,這讓一些玩家想到了八月份推出的國產大作《黑神話:悟空》。博士記得:黑猴上線的時候,曾被部分玩家吐槽優化做的不好。如今玩了《魔物獵人:荒野》測試版才知道:每當我們以為自己某方面沒做好的時候,總有老外給我們示範什麼才是真的拉!​

《魔物獵人:荒野》引擎重製《黑神話:悟空》?玩家們的腦洞挺大

​不比不知道,一比嚇一跳!一些模組創作者基於上述的情況,打造了一些有趣的作品,比如:一位暱稱為「洛斯里克大橘」的UP主就製作了名為「荒野新RE引擎重製版黑神話悟空」的火爆影片。顧名思義,如果遊戲科學使用《魔物獵人:荒野》的引擎來重製《黑神話:悟空》的話,這位創作者就給出了答案,我們看到了多邊形效果的大聖和二郎神,異常搞笑!​

《魔物獵人:荒野》引擎重製《黑神話:悟空》?玩家們的腦洞挺大

玩家們看後,紛紛表示:「我之前發朋友圈說悟空的優化不行,看了荒野後真想給自己一巴掌」​、「黑神話的優化好比初見秋香的唐伯虎,乍一看並不驚艷,要和一眾如花比方顯美麗」、「黑神話要是優化成這樣我都不敢想有多少人罵」、「高情商:黑神話打mod才能做到事情荒野demo就有了」等。還有人指出UP的作品「精度還是高了,搞成六個三角形色塊兒,才對味」。​

《魔物獵人:荒野》引擎重製《黑神話:悟空》?玩家們的腦洞挺大

​博士去查找了一下,擁有類似創意的UP主並非只有「洛斯里克大橘」一人,我發現一位暱稱為「烏拉爾s板鴨」的UP主似乎做的更加到位,他打造的大聖和二郎神模型面數更少,更加的「方塊」化,玩家們評價道:「美術總監:畢加索」、「還頗有種中國紙人那種恐怖谷的感覺」、「畫質開高了會變成畢加索,有人就開始720p最低畫質還加幀數生成,截圖之後我覺得變成了莫奈」。​

《魔物獵人:荒野》引擎重製《黑神話:悟空》?玩家們的腦洞挺大

都這麼弄的話,博士覺得:《寶可夢》里的多邊獸(3D龍)可以隨時來串場,一點都不違和!​以上都是腦洞玩家們的小惡搞,大家看看圖一樂就好。我個人還是希望卡普空(CAPCOM)能在短時間內修復問題,明年二月給玩家交出一份滿意的答卷。

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