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宮本茂談《寶可夢》雙版本設計:源于田尻智的玩笑話

2025年11月07日 首頁 » 遊戲速遞

瑪利歐、薩爾達與大金剛之父宮本茂近日在一次股東會議上,分享了有關《寶可夢》系列誕生的趣聞,並解釋了為何系列的每一代作品通常都會分為兩款版本發行。

宮本茂談寶可夢雙版本設計源于田尻智的玩笑話

《寶可夢》是少數能在全球範圍持續取得壓倒性銷量成績的系列之一。無論在哪個平台上,該系列幾乎都穩居銷售榜前列——每一代Game Boy主機上最暢銷的遊戲都是《寶可夢》,而主系列的每一部作品都能躋身對應主機的前十暢銷名單。根據維基百科統計,在全球銷量最高的遊戲系列中,《寶可夢》的總銷量僅次於《瑪利歐》《俄羅斯方塊》和《決勝時刻》。

宮本茂回憶道,在田尻智創作《寶可夢紅·綠》之前,他曾半開玩笑地說:「如果任天堂想要超越《瑪利歐》的銷量,除非能讓每個玩家都買兩份遊戲,否則不可能。」結果,田尻智真的通過《寶可夢》系列實現了這一點——每一世代都推出兩款甚至多款版本。

宮本茂談寶可夢雙版本設計源于田尻智的玩笑話

事實證明,這一策略極為成功。《寶可夢》首代作品的總銷量超過4000萬份,僅次於《瑪利歐賽車8》和《超級瑪利歐兄弟》。雖然大多數玩家只購買其中一個版本,但仍有相當比例的玩家會「雙重入手」,或者家長為兩個孩子分別購買。此外,系列中常見的第三個強化版本,也進一步推高了整體銷量。

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