《天外世界2》獲媒體玩家好評,遊戲總監Brandon Adler近日受訪指出:當代RPG過度「寵溺」玩家,而《柏德之門3》讓選擇真正有重量,對此他深感欣慰。

Adler回憶童年試玩原版《柏德之門》時,因不熟1998年《龍與地下城》規則屢屢卡關放棄;直到《質量效應》系列融入動作元素,才順利進入RPG世界。他批評如今許多RPG傾向「保護玩家」,選擇無風險——如「無論做什麼都不會失敗,所有配置都可行」,這削弱了選擇的意義。

他以《天外世界2》為例:玩家嘗試非最優角色構建「依然有效且合理」,雖通關更具挑戰,但過程體現思考價值。此外,任務標記普及讓玩家忽略NPC對話(他自己也曾跳過對話),而真正的RPG需玩家主動思考、互動。

Adler欣慰看到《柏德之門3》等作品回歸「選擇有後果」的設計:「玩家將重新體驗選擇真正有意義的樂趣,這或許是他們近年遺漏的體驗。」






