由史克威爾艾尼克旗下團隊打造的HD-2D動作RPG《冒險家艾略特的千年物語》,近日確認將於2026年6月18日正式發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。自首批實機畫面公開以來,這款作品因其俯視角像素美術、即時戰鬥與解謎探索相結合的玩法,被大量玩家拿來與《薩爾達傳說》系列相提並論。
The Adventures of Elliot producer has stated the dev team was aiming for something akin to Final Fantasy Adventure rather than Zelda with its gameplay. https://nintendowire.com/news/2026/05/19/the-adventures-of-elliot-producer-states-dev-team-was-aiming-for-final-fantasy-adventure-rather-than-zelda-with-gameplay/
面對外界持續發酵的「像薩爾達」討論,本作製作人松下直史在最新採訪中首次給出了明確回應。他表示,團隊在操作手感上的靈感主要來自《聖劍傳說》系列,尤其是Game Boy版的《Final Fantasy 外傳:聖劍傳說》,而非刻意復刻任天堂的某一款作品。他希望玩家能感受到,這是一套在傳統動作RPG基礎上進一步發展出來的獨特樂趣。

對於玩家將作品與其他遊戲進行比較,松下直史持相當開放的態度。他強調,玩家當然可以自由聯想到其他作品,而從開發者角度看,這類評論既不必被視為褒獎,也不必視為貶低。團隊更看重以中立、開放的心態接收所有反饋,並希望儘可能多的人親自上手體驗,再形成自己的判斷。

從開發思路來看,這番回應並不意外。相關採訪提到,HD-2D的核心魅力在於2D角色與3D背景所營造出的空間縱深。而《冒險家艾略特的千年物語》最大的挑戰之一,正是把這種視覺優勢與2D即時動作結合起來,避免畫面因地面占比過高而顯得「平」。為此,團隊在地圖呈現上採用了讓遠景更可見的特殊處理方式,以增強縱深感。

更關鍵的是,這款作品本身就繼承了Square Enix在動作RPG領域的深厚傳統。松下直史明確提到,團隊尤其參考了《聖劍傳說》路線,特別是GB時代的《Final Fantasy 外傳:聖劍傳說》,並在此基礎上加入HD-2D美術、可操作的妖精同伴,以及圍繞時間旅行展開的劇情結構。玩家所感受到的「薩爾達感」,更多來自俯視角動作解謎這一經典譜系,而製作組真正想延續的,是老派日式動作RPG的節奏、探索與戰鬥平衡。

目前,《冒險家艾略特的千年物語》序章demo已登陸各大平台,感興趣的玩家不妨親自下載體驗。






