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遊戲業認可AI可以提效 但對可見生成內容仍需謹慎

2026年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

多位遊戲業人士認可人工智慧工具對後台工作的提效作用,但對直接面向玩家的生成內容仍持謹慎態度。在PocketGamer.biz的Mobile Mavens圓桌討論中,受訪者介紹了過去一年的實際用法,也提出版權、成本和崗位變化等風險。

遊戲業認可AI可以提效但對可見生成內容仍需謹慎

Burny Games的Alisa Eren表示,團隊通過定製流程處理任務創建、用戶獲取看板等工作,每周完成的工作量至少翻倍,同時無需加班。不過,生產速度提升也會推高行業競爭基線。Village Studio允許員工使用人工智慧輔助編程及重複工作,但要求最終遊戲中的美術、聲音和文字全部由人類製作,並提醒過度信任生成代碼可能造成損失。

遊戲業認可AI可以提效但對可見生成內容仍需謹慎

其他受訪者提到,這類工具還被用於廣告素材測試、錯誤報告分類、數據查詢、低多邊形資產草稿和伺服器管理。小團隊Big Karma稱,相關支出占其月度消耗不到1%,卻節省了相當於額外兩三個「人月」的工作量。

受訪者的擔憂主要包括版權、崗位變化、玩家牴觸可見生成內容、工具成本失控、網路安全、遊戲供給激增和硬體供應鏈承壓。圓桌引用的注意力數據顯示,從《戰爭機器5》2019年首發周到《戰爭機器:E-Day》今年首發周,排名前十遊戲的注意力份額已由36.5%降至27.8%。整體而言,他們更接受由人監督的輔助工具,而不是用單一提示詞取代完整開發團隊。

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