有人質疑《羊蹄戰鬼》是罐頭遊戲,實則不然。它由 Sucker Punch 開發,定位開放世界動作冒險,與前作《對馬戰鬼》差異大。《對馬戰鬼》因線性敘事、時長較短被指「罐頭」,但《羊蹄戰鬼》擴大開放世界規模,玩家探索空間更廣。
羊蹄戰鬼是罐頭遊戲嗎
答:《羊蹄戰鬼》並非「罐頭遊戲」
遊戲定位以及理念
由Sucker Punch開發的新遊戲《羊蹄戰鬼》,以開放世界動作冒險為核心玩法,給玩家帶來了全新體驗。
與《對馬戰鬼》的線性敘事風格不同,它更注重探索自由度和多樣化玩法。
部分玩家將《對馬戰鬼》稱為「罐頭遊戲」,這主要源於其線性敘事結構和相對較短的遊戲時長。
但《羊蹄戰鬼》作為續作,已明確與前作風格劃清界限。
它擴大了開放世界的規模,讓玩家有更廣闊的空間去探索,每一個角落都可能隱藏著驚喜。
遊戲增加了豐富的劇情分支,玩家的每一個選擇都可能影響故事的走向,使得遊戲體驗更加個性化。
互動元素也得到了極大的提升,玩家與遊戲世界的交互更加深入,不再是簡單的任務驅動。
開發團隊明確表示拒絕重複,力求通過實機演示展現新作的創新性。
不再受限於線性敘事的束縛,玩家可以自由地在開放世界中馳騁,按照自己的節奏去體驗遊戲。