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微軟發布DirectX光線追蹤迄今最大更新:引入集群幾何與分區加速結構

2026年10月30日 首頁 » 熱門科技

微軟推出了自2018年DirectX光線追蹤(DXR)問世以來最大的一次更新,新的DirectX 12 Agility SDK 1.722版引入了集群幾何(Clustered Geometry)、分區頂級加速結構(PTLAS)與GPU驅動的加速結構構建三大特性,旨在降低複雜環境與動態物體下的光線追蹤計算與內存開銷。

微軟發布DirectX光線追蹤迄今最大更新:引入集群幾何與分區加速結構

集群幾何將複雜的3D模型拆分為最多含256個三角形、256個頂點的小型集群;幾何體變化時,開發者可復用已有集群或僅重建局部,而無需重建龐大的加速結構。PTLAS將類似思路用於整個場景,讓GPU只更新發生變化的區域,以降低開放世界動態場景的更新開銷。

微軟發布DirectX光線追蹤迄今最大更新:引入集群幾何與分區加速結構

傳統重建

 

微軟發布DirectX光線追蹤迄今最大更新:引入集群幾何與分區加速結構

集群幾何

 

微軟在AMD Radeon RX 9070上演示:傳統重建方式下場景幀率僅1.2 FPS,改用集群幾何後達79 FPS,提升約66倍;GPU構建時間由788毫秒降至3.11毫秒,內存占用從7519 MiB壓縮至774 MiB。微軟提醒,實際性能取決於場景複雜度、配置與GPU硬體;且新方案雖降低了最終結構的內存占用,但在構建過程中仍需消耗更多臨時內存。

微軟強調現有光追單元之外不需要新硬體,驅動跟上就行。NVIDIA全系GeForce RTX都能用,連RTX 20系都算;AMD目前只到Radeon RX 9000系列;Intel是Arc B系列和酷睿Ultra 200V/300核顯;高通要等2027年上半年,Snapdragon X2才跟進。

此次更新還將NVIDIA的RTX Mega Geometry方案納入標準化的DirectX實現。該技術已被《戰爭機器:E-Day》採用,新的DirectX API則為AMD、Intel和NVIDIA硬體提供了一條統一的開發路徑。雙方已發布多個示例項目加以演示,其中包括一個跨25平方公里、含逾6000萬株植物的實時路徑追蹤森林場景。

目前集群幾何與PTLAS仍屬實驗性功能,可通過Agility SDK 1.722版和Shader Model 6.10啟用,需兼容驅動並開啟Windows開發者模式。微軟尚未公布完整DXR更新的正式商用時間,並強調演示中的提升不應被理解為現有遊戲可獲得的實際收益。

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